灵异大猫 作品

第666章 船家(第2页)

不然可能会出现明知不敌,非要自不量力,非要拔掉心里面的刺,就算豁出性命也在所不惜,这不是它们没有理智,而是难受,因难受的缘故,快意恩仇。

一直难受,难道一直忍吗?总有忍不住的时候,而一旦忍不住了,又明知不敌,则生如草芥。

这是悲哀。

可要是稳的住,虽说它们依旧会报仇雪恨,但报仇成功与否并不重要。

要是明点事里,它们的报仇注定失败,撞的头破血流,以这样的方式来拔出利刺。

雪恨和血恨是不同的,撞的头破血流是雪恨,其结果犹如融化。而血恨则是把这个结果以成功的方式完成了,比如谁亲手杀掉了谁,它们的报仇是成功了是血恨了,但从大体层面上来讲,这是失败的一角。

如谁报了仇,而谁死了,死的那个家伙怎么办?它们还能报仇吗?它们的结果是倒在了路途上横尸遍野,若不给它们料理后事,那一步步的踩在尸骨上前进迟早得完蛋,或者说这样的尸骸代表着坎坷。

若世途坎坷,跌跌撞撞的摔的头破血流,这可不是稳造成了的,而是摔的,这样的摔也别名衰,摔多了特倒霉,那倒霉起来呀,估计死的就像是一个笑话一样,比如说喝口水呛死。

不过要是有稳的前提在,则是会流血,比如说血流成河,流干了多一具尸体,尸积如山,往后则是翻身越岭,更是险要。

所以不仅得稳,还需要把一些东西给溶解掉。

比如说利刺溶解了,虽说报仇失败,但也是雪恨,而这样的雪恨在世上加上一份重量,当有足够的重量,碎石自然能粉碎,这样的重塑造的是一份平坦。

若不如意之事十有八九,可要是世途平坦,自然不会遇到什么挫折,顶多就是不顺,这样的不顺就像是没有风,走走平常路。

这是稳重的效果,路是平坦的可以一直走,只不过走远了会有些累,有些疲倦,需要休息,只不过稳重并不包含休息在内,而休息的站在来自它们的止步,比如说可以一直走的旅途不走了,而这个止步的节点,便是可以依靠的站点。

这不是走的疲倦了才止步,而是称着年轻,称着有活力止步,只有这样后者才能在这里得到喘息,就算它们没有累,但不是累了才需要休息的,而这样的休息来源便是前者还年轻,还有十足的活力,需要休息吗?不需要。因不需要而产生,因前程需要,节节攀升便是如此。

不然要是疲倦了,走不动的,累了的止步,那是老了,老的走不动,就算后者抵达了这里,指望这一堆老骨头吗?扯蛋。稍微这么靠一下,这把老骨头就会散,靠不住的老骨头。

要是老的,那就要服老退休,老骨头不能再往前了,但可以退,以退的方式来休息,这是退休,也是以退休的方式来止步。

退朽不会恢复活力,但同样是制造出一个休息的站点,比如后者来到这个站点则会获得一些照顾,因这个站点在是在前面退下来的,所以前程会更顺,如同...起风了。

这类似于补给站,其目的让后生晚辈从前面带点土特产回来,而顺风便是返回的理由,不是退回来,而是返回,走回头路。

当带了点土特产返回,退休的老家伙则可以制造一些恢复精神的玩意,消化疲倦,恢复活力。

有些补给站呀,满目琳琅,而有些吧...穷困潦倒。

因老骨头要是不退休,和乞丐没什么差别,等着施舍,可有谁施舍吗?没有!没有任何物资可以施舍,补给站都没建好,拿来的物资,所以不退休的结果便是倒在路边摊。

此树是我栽,此路是我开,要让从此过,留下买路财。

嘿嘿。

落魄的乞丐倒在路边成了强盗,不过不一定是强盗就是了。

路边摊也是有物资的,而这样的物资便是那零散的老骨头,你可以拿,但需要还,因这路边摊的所有是那老骨头的身家性命所化,拿了是需要还的,而且还的要比拿的多,因你拿的用了,还的不是路边摊的身家,所以还的要多,多多益善。

同样的补给站,却是不同的规格。

照顾需要还吗?不需要。它只是给了你一个返回的理由。而路边摊是需要还的,而且需要尽快尽早,路边摊的包袱可不好背,这是负担,造成的结果则是长途跋涉,如别人走一步,你需要走两步才能比的上别人的一步路。

不太正规的补给站,其本身有严重的缺失,需要转行。

至于怎样转行...比如走回头路,当一个散财童子,看看自身的家产能不能把这回头路给走完,一边走一边散,实在走不完,看看有没有便利店。

虽说很多便利店都是空荡荡的,可但凡有什么东西便利店,那都是满目琳琅,因前者返回,便利店一般都是会装满的。

要是能回头是岸,即可转行,这转行出来的是登高望远的了望塔,就像是投影,别看走到了最为开始的起点,但却投影到了曾经的路边摊,而这投影的作用便是告诉你,这路应该怎样走,走直线好过走弯路。

这是投影的作用,直线条,相当于照亮了前途。只不过刚开始的话,这前途是黑的,毕竟散尽家财了,得需要一些物资才能照亮前途,当然这就不是什么等施舍,当乞丐了,而是交易。

我给你指明前路,你给我点财宝。

这交易可以是对等的,给多少宝贝照亮多少前途,当然,它也是有极限的,毕竟投影只走过这么长的路,所以它这么照耀出这么长,不过这投影是可以往前移的,只不过需要财宝,更需要谁来背一背。

让谁背上这个包袱往前移动,当然,这不是无偿的,投影会给出财宝,充当工资了,至于这些宝贝怎么来的,当然是交易所得。

物是实的,而光是虚的。

照耀前路是用的实物虚的一面,当实物用了虚,剩下的便是食物干粮,至于这些实物怎么来的。

在没有这样的投影之前,谁还能不走弯路?把这弯路化虚为实呗,虽说是虚化的物质,但交到站点的手上,则会转化成实体,不在是虚化的物质,这便是物资,只不过转化成实体物资需要养养才行,而且这样的物资都是有限制的,比如说不能拿到弯路上,不然它则会还原有面貌。

当然,毕竟转化过,就算拿到弯路,短时间内是有耐久的,不是没有谁拿着玩意到弯路上,比如它可以作为一种容器的存在,不过这是造物了。

弯路只是不符合自己的路途,不代表它是错的,而造出来的物则是对自身路途的一种很好补充,不过补全自己的路途是最底层的用法,这样的造物一般是用来的当路标的,而这样的路途会对生灵符合这条路径的生灵产生吸引力。

明摆着告诉你,我在这里,来这里,别乱跑。

这样就算路途遥远,就算走了很多弯路,但始终存在一个明确的目标,照着明确的目标走,走的不是弯路,这样的路只是长而已,或者说弯路变成了这条路上的长度,不过要是有光阴的话,则可以走捷径。

它可以是终点,也可以是起点。

比如说怎样的程度止步?非要疲倦吗?抵达了目标终点则可以止步,这最为合适。

年轻气盛止步,活力十足,总是会耐不住寂寞的,而在这个正确的路途上止步,则是依靠,一座靠山,一座避风港,安全区,这可比照顾了望强多了,而这等靠山的存在,也是最为合适休养生息的地方。

如照顾和了望是临时的,但靠山却是长久的,而且这靠山也是可以移的,只不过它们的移叫迁徙。要是不成为靠山...这可是借助路引以及自身成的靠山,真不考虑吗?错过了可未必还有下一个路引,机不可失失不再来。

虽说可以重新制作出路引,但那样之后在想迁徙可没有那么容易了,制作出的路引可不会指引你什么,它缺少灵活性,不方便了。

有些迁徙是小动物跟着山体迁,而有些迁徙却是小动物背着山体迁,这结果可是天差地别的。

靠山这东西可以说是很完整的宿舍,最初可能很简陋,但之后一应俱全。

比如说照顾的老妪,投影的镜象等等,它们可是需要找到这么一座靠山来恢复的,要知道止步不前,可能非它们所愿,而一座靠山可以给这些家伙恢复状态,当然了,世途上可不仅仅只有它们,还有很多家伙,可以说一座靠山的出来,这些个变态会想尽办法蜂拥而至。

这是靠山的壮大,同样的也是互补,只不过少了这些家伙的存在,世途上难免有些凋零,不在那么热闹,比如说隔不远就能看见一个小摊的情况可能没有了,不过可以把靠山视为集市,隔三差五的去溜溜。

而且当恢复的状态,曾经的所在,相当于是一种地盘,一种能折返回来的地方,世途可以走,但地盘最好别丢,好生经营。

要是这样,慢慢的就会发现,这世途上呀四处都是奔波的家伙,既然走世途,又要经营地盘,还要赶集,来回奔波,乐此不疲,就是太费力了,所以呀,为了出行方便最好还是准备一辆马车,这样在走过的地方,会方便很多。

至于说这马车怎么来...咳咳。不...太清楚。不过这东西应该是把来回奔波的路途提取出来炼化的,要是想长久使用的话则需要能源,比如说有一个可以停靠的地方,例如靠山,不然就算炼化出来了,来回奔波蕴含的力气只有这么多,而且这力气里面蕴含轨迹,用完了便会报销,所以不仅需要一个可靠的地方,还得能充能,而这能源是需要开辟的。

比如两条路,这路上有马车,但另一条路上虽说有谁走过,但马车没有走过,这样便可以把马车交给另一个家伙让马车走已经走过的路途,通过行走这样的路途来恢复自身的能源,类似于...公交车,只不过起始的公交车需要开辟路线图才行,这样当公交车没油了,自己在这路线上跑,顺便载客。

这是...车水马龙。

重点是载客,比如一个陌生的乘客,来到这陌生的路线,而这条路线上刚好有马车,这样便相当于坐上了顺风车,重点不是顺风车,重点是这个乘客利用了马车的少许便利,让这路更顺畅了。

在更顺畅的同时,由于这条路径对于乘客是陌生,这便相当于给马车制造了能源点,这相当于马车陪着乘客走过一段相对陌生的路,这样的话,马车在这条自己熟悉的路上则具备你自己的能源用于恢复了。

要是乘客很多,有些路可能根本不用走,而是游的,泡在水里顺流而上,当然最好是游,而不是顺流,不然顺流而上了,那逆流而下可就难了。

对于马车也是要有交代的,别老待在马场水流如注了,不然人家要是逆流而下更难的,可能需要乘船。

要是成了船,这马车可真成公交车了,而且乘船这东西不利于通行,看似方便的,但这会导致有一天船要是没了,游不下来,坐贯了船,不会逆流了,要是没了船,又不会逆流怎么办?绕一个大圈游回来。

马车的船,不正规,私人马车不是。不过成为船则是马车的一种进化,只不过方式不对。

摆渡时,不能有乘客,让乘客自己游,而没有乘客时马车再在水中游,不过是鱼还是船不好说,对于马车而言,游久了则会游成鱼。

游鱼的说。

可要是存在见证者,则是船。

这马车是制造出来的,而它的制造者若行见证蜕变,则马车乘船。

这船是空的,但停在岸边,过往的乘客可以选择游行,或者划船。不过或许船上有船夫也说不定,而这船夫便是制造马车家伙了,它偶尔还是会当当船夫的,只不过大多数时间都是空船。

当创始者做过船夫,那这船上可以有船夫。

比如说有谁要在沙漠渴死里,这船刚好到了,救生艇的说,虽说救了这个要渴死的家伙,但这个家伙得当一段的时间的船夫才行。

这是乘船空渡。

那这个抓来的船夫壮丁干啥呢?乘客?不。这船可不是为了乘客的,那只是顺便,重点是修船。

至于拿什么来修,比如说碎石砂砾等等,这船呀估计会越修越破,但越是破烂的船,它反而更安全,同时这也是船的壮大,残破壮大到什么地步呢?比如说容不下船夫,或者说第一任船夫的任期到了。

第二任准备。

这船可能会刚好游走一个要渴死的家伙面前,不过这船可容不下船夫,太破烂了,所以为了登船,必须得修葺才行,要是不对这船进行修葺,这船可是会见死不救的,容不下,自然也救不了,只不过烂船还有三颗钉。

摇摇欲坠的船是可以拆的,拆下一块木板,自保无虞。

船表示:我不会救你,但也不会看着你死。

这是船的另一种进阶路线:化生。

要是船船拆干净了,自然化生了,功德无量的说,只不过物有物的路,船有船的路,自己的路走的好好的,没必要转行,所以另一种则是修葺破例的船。

船遇到的家伙,那身上是会有一根救命稻草的,用这东西可以修船。

别看表面上于事无补,但实际上这船可是很大很结实的,而这根救命稻草估计刚好可以塞在船体的某个部位,让其刚刚好有容身之地。

这一切是不是很巧合?嗯。

这是船只的隐藏路线,这船体可以被拆很多次,但只有修一次,这家伙便是下一任船夫,失败一二次对于这船而言和老痒痒一样,这是以大量的次数来进行堆积,促成巧合,完成质变,这是凑巧。

要是失败了怎么办?船夫呗。还能怎么办。船夫又不一定需要船才是船夫,因船夫本身是船条船。

若失败即是船夫。

若成功即是船家。

这船家可能很小,也可能很大,可能很简陋,也可能很完整。

失败的次数要是多了,烂船那是名副其实,可要是一次性成功了,船家可能很小,但却异常完整,风雨无阻的说。

从实际上来讲,第二任船夫是需要修船的。

可要是从理论上来说,第二任船夫可能不用修船,如船舶第一次便成功了,这船夫不在有任期,因船的完整的,而那根救命稻草如同证明,一个没有任期的证明,或者说证明自己是个船夫,这是如同转职一般的副职业。

当了这么个船夫可是好事,至少有那么一次开船的机会。

比如说陷在某些地方了,这船可以接你回来,风雨无阻的船其本身可是浪潮,相信没有谁会愿意阻止这样的船接回船夫,不然可能会被淹没的。

第二任船夫可以当场卸任,但也可以当这么个船夫玩玩。

要知道上一任可是给船捡了很多破烂的,这船是可以不修,但需要修,而这一个个破烂便是一个个信号,把这些留下破烂的家伙接回来,它们是乘客。

当这船修好了,可以卸任了,就算不卸任,这船可能会把你给踢走,别赖着了,你的工作完成了,滚!

这船更厉害了。

船家?额。

若成船之时是乘船,到了第一任船夫卸任则是船舶,而第二任告辞后,这船成船家了,不过暂时还是半成品。

至于说第三任船夫...啧啧。

当初的船是因创始者而成船,这次由船来见证,见证马车的蜕变,而第三任船夫便是准备化船的马车,这一次它们不会化为乘船,而是会成为船舶上的船夫,这便是第三任,可以说没有任期,因它们后续的路便是船。

船舶所至,让它们不必乘船了,而这第三任船夫也是船舶后续的路。

船家:我的船夫,你的路,我走完了,我是你的船舶,你是我的船夫,往后的路...

船夫:我们一起走。

哈哈。

当船家有了船夫,其路已至尽头,往后的路怎么走呢?

乘客渡生。

要是当一位乘客抵达了尽头,乘船吧,这船或许可以找到新的路径,或者新的可能。

乘客:船家,尽头往后的路是怎样?

船家:老实的呆在船上就行,不然会迷失的,我载你去大千世界瞅瞅,要是找不到,在看看其他地方,比如虚空,比如文明...要是找到了,你该下船了。

乘客:嗯嗯。这船是不是很拥挤?

船家:乘客要是多了当然拥挤,不然怎么叫船家,一大家子好吧。

乘客:要是拥挤了,这船大点就好了。

船家:会变大的,比如你找到了新路,那我的船也长大了,兴许变成了楼船也说不定。

乘客:是山大,还是船大。

船家:要是那座小山的话,这船还是能载的。

乘客:恭喜船家找到新的路径。

船家:同喜同喜,小山可以搬家了,不用迁徙,而是乘船渡。

乘客:船家要忙不过来咯,兴许我等只能坐这么一次船了。

船家:怎么会呢?可以分船的不是?总还有船夫的,见证下一位船夫诞生,届时大船分小船。

乘客:要是分多了,是不是全是船了?

船家:船分多是会是烂的,而烂了需要修。

乘客:那船夫如何安排?

船家:船夫和船是一体的,不过船夫也可以转化为水流,毕竟是分出来的船,船夫也可能会有向往。

乘客:这船...挺不错。

船家:那当然!