第637章 明日行
不可行...
这方面的传说挺多的。
例如知行合一,例如读万卷书如行万里路,例如始于足下等等。
简单来讲,不可行,寸步不移就行,身体上不移,除了寸步不移外,可以思,可以想,亦可以心动,不像尸体固化,只不过这样的行动,近乎于自然,比如心跳,肺呼等等,它们自然的在运动,而身不移。
直至...神游的那一天,就像是神魂出窍,要是普众一些,那就是灵魂出窍。
如不可行的是谁?不知道。那就是众生灵魂。若是神,那就是神魂。而有些时候普众众生,需要没有指定谁才行。
如我等不曾指定神,那灵魂出窍的那一刻即普众众生之时,谁都有份的普天同庆。
不过...若是灵魂出窍,它有身体吗?没有。
神游会留有一具身体存在,但灵魂普度是没有的,或者说生灵便是灵魂的身躯,故灵魂出窍即是普度也是寄生,好处显而易见,拥有灵魂了。
但这样的灵魂是什么?你认为灵魂应该做出怎样的表现?是意识,还是分生?这样的灵魂以怎样的方式表现,取决于认知。
你认为灵魂是意识它就是意识,你认为灵魂是意志它就是意志,这就像天降机缘,你它丫认为机缘是什么就是什么。
这等纯天然的机缘,意味着我们没有对它进行任何操作,生灵需要的是什么就是什么,没有所谓的适合,就像...心想事成?嗯。但仅限于灵魂层面的虚设造化,如意识,精神,幻觉等等...
当不对这样的灵魂进行操作,很大程度上会浪费,当然拉,这也是生灵所能获取的好处。
嗯。好处!
生所喜,灵可化。不过即有好处,当然也有坏处,而这样的坏处不像隐患那样会潜藏起来,而是会体现在明面上,暴露在阳光下。
干掉它们?呵呵。这是互相残杀。
度化它们?有这样的本事吗?要是好处有一个算一个通通消化了,度化?没门。不过要是没有消化掉,比如以意识的方式表现出来,那还可以舍己为人的普度。
赤裸裸的好处,暗地里普度的是祸患。
若灵魂不足以体现,度化?没门!顶多是抵抗,就算灵魂得以体现,那也需要舍生取义。
比如说以意识来度化祸患,度化完成了,意识也凉凉了,那度化的祸患会改邪归正吗?很遗憾,不会。度化是一时的。很多时候度化的家伙都需要供奉。
简单来说就是养着这群度化的祸患,让它们别瞎蹦跶,而想要供奉这样的家伙,那就需要祭品。
有祭品吗?有是有,但祭品太珍贵,而供奉是需要源源不断的玩意。
比如香火,比如信仰,比如思念,而不是用祭品。而这类玩意统称俸禄。
有俸禄的存在,它可以供奉这些离谱的玩意,别以为简简单单舍生取义的度化了就完事了,怎么可能,可度一时,但时亦有尽,它们祸患解脱了,还能度化吗?更难了。
如果说第一次度化,仅仅需要的是灵魂。那第二次度化,需要的则是祭品。
那么能有多少祭品用于消耗?啧啧。要知道它们可是在吞噬祭品,没吞噬一份,那就永久性的少一分,不可再生。祭品只会越来越少,直至没有。
当没有祭品维持了,它们又会在一次解脱,难度在次提高。
这次怎么办?血祭吗?
生可以血祭,而每一次血祭,它们都会安分一段时间,但同样的,这是在吞生,生灵会越来越弱。
所以呗,另一种则是以俸禄在进行压制!到了需要压制的地步,其实已经无解了,而压制的同时,祸患亦在吞噬俸禄成长,苟延残喘了,解脱只是时间问题。
这时怎么办?凉拌。
先压制,在以血祭进行封印,在打造一个祭坛,用以渡劫消磨。
奉天承运,今祭祀渡劫。
到了这个时候,每一次祭祀,都是一次天灾的降临,每一个祭坛可以说是灾难的源头,灾难会从祭坛的中心扩散,而解决的方式便是把灾难压回祭坛里,不排除有些笨笨的家伙把祭坛给摧毁了。
能摧毁吗?可以。但...怎么说?之前血祭的家伙就凉凉了,一旦摧毁了,不是所有的牺牲都可以挽回的了。
要是不曾摧毁,一次又一次的把灾厄压回祭坛里,那在灾厄的丧生的则会成为类似于英灵的玩意,这是转生!与此同时,封印的祸患放逐了,而它们在世有那么一个描点了。
这是英灵祭坛即是放逐祸患的描点,它们会一次又一次的尝试摧毁这个祭坛,而一个个英灵则在前线争锋相对。
这个相当于什么呢?被动挨打。
而之所以是被动挨打,则是因为,需要祸患呗。
如祸患是黑暗,那世界能没有黑暗吗?显然不能,这也是很多时候都能斩草除根,但却不能这样做的原因。
比如说对黑暗斩草除根了,这时世界会面对两种结果。
其一:世界不在具备黑暗。
其二:在世界的一个角落里会产生永夜。
解决永夜的难度显然更高,高的离谱,并且就算解决了永夜,顶多是世界又可以具备黑暗了而已,黑暗不在是世界缺失的一面。
如永夜这样的东西,在世界可是正儿八经的浩劫范畴,在这种浩劫里面挂掉的,挽回以不可能,顶多是复苏,而复苏在浩劫里面挂掉的家伙...啧啧。其不说难度,说复苏之后的代价好了,那面对的是源源不断的天灾。
每一个复苏的家伙对天灾可以有十足的吸引力,它们会吸引天灾源源不断的到来,而这等天灾等同于源头。
可以解决这样的源头吗?呵呵。这等源头的第一层挡箭牌便是复苏的家伙,它们不死,源头不灭,可要是它们要死,那又何必复苏?对吧。
这又是一个无解的问题,怎样解决复苏的家伙身上,源头延伸的触手,让这支触手和源头失去联系,这需要一次又一次的转化,让源头锁定不到它们,比如说重生,一次又一次的从头再来。
又比如寄生到生灵身体,而自己躲在生灵后面进行遮掩,以一次又一次的转移,来搅乱源头的视线。
重生、寄生、分生、等等...只有当源头锁定不到了它们了,才可以尝试斩断因果,因在没有解决锁定之前,它们本身即是源头,当它们的线拉长了,和源头形成了区分,才可以斩断,自此从新开始。
是的。从新!成为一个婴儿,一个新生。再由这个长大的婴儿斩出前世的尸体,进行分离激活。
这个过程麻烦吧。哈哈!简直麻烦的离谱。损失可不是那么好弥补的,而这个前提还得先解决浩劫的问题,才能慢慢的舔伤口,进行损失上的修复。
不是每一个浩劫都会让世界元气大伤,但若算上损失的弥补,每一次面对一场浩劫,那世界都可以说是元气大伤了。
那永夜怎么解决?啧啧。这个得问黑暗,当然也可以问光明,无非是相克还是相生的问题。
光明对付永夜,那就是暴力解决。
黑暗对付永夜,那就是前赴后继。
黑暗对付永夜,本质上是无解的,这是前赴后继的填窟窿,至于怎么填这个窟窿,啧啧...在永夜里面永夜化,进行同化。或者说这是以夜对夜,把永夜进行稀释,而这等方式建立在牺牲脑门上,而光有牺牲可不够,以夜对夜的前提是能够夜化。
若不能在沉静于黑暗中,没有在永夜里沉沦的资格。
复苏有两种难度,沉沦者的复苏无疑难度更低,要是暴力解决,那使用暴力的家伙被永夜摆平了,这叫丧生,也叫死无葬身之地,所以这样的家伙特别难捞,就算是专干死人勾当的幽冥,捞这样的家伙都得来上那么一次灰灰湮灭。
灰烬。
这是幽冥专家捞上来的,而这等灰烬有一堆算一堆都充斥着不详,但怎么说?比世界捞简单。不详更好解决,世界往往历经周折,才能转化成不详。
比如说斩尸分离激活,这等家伙是不详的,说是天煞孤星都不过分,而作为专家的幽冥可以省略世界的前奏,直接捞出不详的灰烬,这叫术业有专攻。
所以呗,作为不详者,灰灰湮灭吧,成为一堆灰烬之后在进行洗礼,这是更近一步的分解,大化小。
不详个头大,分解化小是分摊,在以福瑞什么的,洗尽铅华,比如说供奉,不过这样的供奉需要专门的针对。
如信仰,思念,香火,本不分什么属性,但想要洗干净这样的供奉,则需对这些玩意进行划分,比如说把信仰划分出善良,把香火划分出仁慈,把思念划分出眷顾等等,以这种倾向于正义的属性对不详的灰烬进行洗礼,从而把不详的噩兆,转化为祥瑞。
至于过程...
塑造那么个金身?差不多。这需要分摊噩兆的家伙坐镇一方庙宇,享香火供奉,直至形成金身,神游出窍,脱胎换骨,留金身在原地。想要把这一座座金身的原本主人给复活,那脱胎换骨是必须滴。
别名投胎,为了是和金身产生了隔阂,让金身依旧如初,至此大功告成。
这等费尽周折,只为复活一个个丧生的家伙,这代价不可谓不大,而且这样的复活充满意外。
一个丧生的家伙,从复苏到复活,这段光阴是不是难得的历经?是。但这还是依旧如初吗?不是了。这经历亦是好处,是栽培。要是从完美的角度来说,不存在这样的栽培,这等复活者会止步于丧生之前。
它们的记忆会限于进入浩劫前,往事已矣,皆为前尘。但一个个借由金身的复活者,它们肯回到从前吗?要是不肯回到从前,要前生可真是灰烬了,或许它们在无进入浩劫之前的记忆。
一个无往后,但却存在未来。一个却无从前,前生相当于灰灰湮灭了,这回事吧,嗯...金身自己的选择,当选择了葬生,准备后事吧,死亡是迟早的事,注定的。而这一次,不在有谁会给这样的家伙起死回生,若不能自食其力,死则死矣。
要是连自己的后事都不准备,亦死不足惜。
叫它们准备后事,这是可惜,也是提醒。要是怨天尤人,嘿嘿。有些家伙狠起来可不是人。
最好是死得其所,不带什么怨气什么的,不然...要是谁看不过去了,兴许是会鞭尸的,有些家伙是可以下地狱的。
额额额...地狱有些过分。幽冥好了,幽冥也有酷刑的说,有投胎的机会,不过这等投胎是降生,所以一般是转世投胎,不想投胎?啧啧。自己起死回生呗。要是生怨,那就由不得你想还是不想的。
兴许幽冥宽容,不施以刑法,但这个前提是足够安分,不过世界的幽冥可不会这样宽容,不然怨气怎么解决?不长可以等等,要是怨气长了,那就是死刑。
不准备任何后手,那怨气是会成长的,还是蹭蹭长,找死。
要是准备了后事,能僵持多久就不一定了,兴许可以在葬身之地起死回生也说不定,不过与生者不同了。
一具僵尸。
不在是生者,而是死者,有些死者面对生者以退避为主,比如说这样的僵尸,面对生者可是会遭受层次上的碾压,而有些更劣质的死者那是接触到生者就会消融。
说白了,这样的僵尸虽说起死回生了,但却降了,可以说永不超生。
这等强大的僵尸亦非常弱小,随便一个生灵都能单挑,因不可能超生,所以呀,这等家伙是需要享以供奉的,不然岂不是任生欺凌?嗯。当享受供奉时,挨打了可以还手了,这是需要俸禄养活的家伙。
强则强,弱则弱,有些时候挺可怜。