第605章 败过(第2页)
1v1是必败,可加入了第三者的情况下,一方则会多出一个不能输的理由,让同归于尽合理化,进而把另一方给逼死,也就是说一个老朽和一个小青年掐架,同归于尽是青年胜利,在生的是小年轻,所以没必要同归于尽,视为必败,但要是加入了昔日的因素呢?
两者若同归于尽,在生的还是小年轻吗?不是。而是昔日。
这样两者无论从何种角度看都是走到了尽头,同归于尽赢了是昔日,相当于昔日坐收了渔翁之利,但两者可以不打了吗?不能。
老朽和昔日的关系可是很亲密的,不可能干起来,因昔日就是曾经的老朽,而小年轻能干过昔日吗?不能。
要知道昔日也曾辉煌过,小年轻时鼎盛但干的过辉煌吗?而且它们已经败过了,这就相当于立足于不败之地,既不败,那怎么打都不会输。
所以只有当小年轻没有了,老朽才有面对昔日的理由,因老朽从来没有赢过,而这一次赢了,既然赢了就可以和昔日形成对立面了,这样的局面就像是两个老家伙合伙将小年轻给逼死。
干老朽,虽说老朽必败,但昔日捡漏,自身必死,干昔日,自身则是必败,不过这个必败不是什么必死就死了,可以说是活路,但从世界的道理上说不过去,新旧交替先要干老朽不是,怎么能先干昔日?这于理不合。
要是于理不合,老朽重回壮年,那小年轻还打的过老朽吗?小年轻的败反馈到了老朽身上,让老朽重回壮年了,而小年轻长不大咯,这样的话,小年轻还是老朽的对手吗?不是了。
一方凋零,一方回春,一方亏输。
年轻的凋零,老朽的回春,昔日的介意亏输吗?不介意。
这样的话,从理论上来讲,老朽赢了,成为了一个有名无实的霸主,至于另一种则是正常模版了,青年依旧vs老朽,但在关键时候手下留情,造成了老朽未死的结果。
老朽手下留情,不曾同归于尽,是因为最后活下来的是青年,故没有必要同归于尽,而青年的情况则不同,同归于尽会因昔日而亡,故而手下留情,这很合理不是吗?但昔日的存在是不合理的,这就像是让本不该死的死了,故此成为禁忌,而这样的禁忌之所以存在,是因为其中有活路,所以让不合理的禁忌暗藏了合理性。
有名无实是正的,而名副其实见不得光,因来历不正,当然拉,合理的存在之后可以洗白不是,手段的问题了,至少比之前简单多了,譬如给一个家伙洗干净的成为一个新生娃娃。
天选未来,自意当今,第三种则是昔日。
天选是被动,自意是倾向,昔日则是择主,也可以说想要选昔日之果,得自己作主,不在是简简单单的倾向,而且得知道,昔日有谁?谁又是昔日的霸主?或者说谁在历史中留下过痕迹?而有些时候未来也是曾经。
若想象到的是未来,那怎么把这份想象放到曾经?重生。这样前生的想象便是曾经的历史,昔日的辉煌,但可能这样的辉煌,这样的昔日,仅仅只是尘埃而已。
诚然历史中存在特别变态的家伙,但却想象不出它究竟为何,所能想象到的只是一粒微尘。
所以呀,无论是自意当今,还是重现昔日,都是不太靠谱的,不是谁都能中奖,实在些就是靠魂魄的本能被动。
这是魂魄之用,格局很大,实际很小,因选的是未来,另一类则是脏魄,这是将魂魄注入于身体的某一个部位已进行完善,或者进行生成。
心肝脾肺肾胃胆各有其变态的地方。
这个叫什么来着?额...七魄。
要是由我们来握的话,我们喜欢握心,反正我们觉的心更为变态,虽说不太清楚它变态在什么地方,而魄魄常规的存在地方可能是在心间吧...哈哈。
用手握的玩意前提是具备手,要是没有手怎么办?那那那...当然握住魂魄时,生长出来的则是触手,这是以肢体的方式来表示,要是以虚无的方式来表达则是触觉。
一个是触手,一个是触觉。
不过怎么说?触手有些大,一道小小的魂魄占据不了一只手,所以这样的触手是手掌上面的纹路。
掌纹?类似吧。
若无身,触魂生觉。
若有身,触魂铭纹,而这纹不一定是在手上的,因魂魄这东西很难固定在一个范围内,不然怎么会有魂飞魄散这么个说法不是,不是谁都能握住魂魄的。
当然,要是在有身体的情况下,还具备手掌,则可以握住自己的魂魄,类似于和灵魂同样的特性,自己拿,只不过魂魄这玩意哪怕摆在你面前都拿不到,属于不可触摸的玩意。
这是怪异的不可触摸,因触摸时已是拿到了。
因魂魄而生触觉算不算拿到了?拿到了。可拿到的同时魄散了,所以说完整的魂魄很少,更多的完整是类似于提取以及拼凑,因拿到完整魂魄的前提是具备一部分完整的肢体,可要是肢体完整了,意味着这部分肢体画上了一个句话,圈定了上限。
当圈定了上限,生命不在得以成长,形同于死,那么拿到的魂魄便是死的。
那以完整的肢体拿取一个死掉的魂魄是怎样的结果?这部分肢体会死,会成为了身体上的某个无用的挂件,而魂魄不可接触的原因之一便是触之即死。
完整的事物,触之即死。
不完整的事物,触之即散。
是不是很矛盾?哈哈。要不怎么说完整的魂魄很少呢。
那么选择题来了。
一个是觉,一个是纹。
一个是触魂生觉,一个是触魂铭纹,无论哪种都是魄散,一般来说都是选前者,以生触觉,这是从宏观的角度上来说,要是论实用性的话,触觉不如铭文。
如触觉代表的是潜力,前提它的作用很小,而铭文这东西前提威力或许很大,但随着时间的推移作用会变的越来越小,当然拉,铭文是可以补全的,而且它也可以用来交换什么,比如说以现有的铭文为代价博取一条手臂,但值不值得?不清楚,不知道。
至于铭文补全的路,至少在我们的感觉中,这玩意在世界是不好走的。
换句话:触觉是完整的,而铭文是身体上的附加品,要把这样的附加品融化成触手并不容易,就算熔炼成触手了,可以拿到魂魄了,但感觉不到,或者说触觉是先天的玩意,而铭文属于后天的产物,毕竟先天以更为全面为主,但本末倒置也不是不行。
要是全都要,这又涉及到创生了,先生触觉,在待往后。
和灵魂不同,魂魄这玩意拿走非常容易,有个玩意叫天赋,就像是天上掉馅饼,精准的掉到每一个世生嘴里,生成触觉,在留下一颗顽石,而这颗顽石是死的,这也是代价,毕竟是精准投喂,而不是世生自取,换句话说,创生失败,仅留一物待化生。
石化。
要是自取...啧啧...难咯。
石头是有自己的规矩的,虽说生在世,但有口不能言,其生不能动,生在世亦如顽石,而这颗顽石需要一生又一生去接触才能活动,那么这颗固化的顽石在哪?位于何方?那么为了明确位置只能是在世,而不是在世一方。
石与世合,世是补全了,但也小的,而且活化世界这颗顽石容易吗?啧啧。那可真是天荒夜谈,其过程更为复杂,也更为荒谬,不过相比以失败为代价,这种是成功的。
创生失败,若不能化生,其生终有一败。
这个简单,但代价很大,后者则是与世合在另行解体的复杂化,但却超出了我们掌控的范畴,顶多就是预计预计,形成一种趋势,但其中的偏差绝对会很离谱的说,而且大势所趋可不是什么绝对。
那么通常是选前者,还是后者?这个就要看能不能接受失败了。
魂魄是隶属于幽冥的玩意,从天然的性质上它就偏向失败,也就是说顽石化生可以说是奇迹,虽说这样的失败不是注定的,但也很非常难搞。
怎么说?
得把这样非注定的失败,弄成注定的失败,比如说一生给自己一个可以确定失败的点,这样便让石化的失败成为了注定的产物,而它本来是偏向失败的产物,不是注定的,当然拉,这种也不是注定的,而是可以接受失败,那么可以接受失败的同时,石化失败的结论则不在存在了,因石化的失败由生来接受了。
一生终有一败,自己决定要败在怎样的地方,而通常来讲...嘻嘻:我的一生,只会败给自己。
只会败给自己的失败是不是可以接受?可以接受败给自己的失败,但不是谁都可以承受的。
败给自己有那么一个词可以形容:寂灭。
可以死灰复燃吗?很难。可以说败给自己的结果是凄惨的,而寂灭这玩意也是众多惹不起的鬼玩意之一,或许幽冥有办法处理寂灭的问题,而世界虽说并不是没有办法解决,但很棘手,复杂顶多是麻烦,但棘手这玩意就很刺痛了。
可以接受失败这是解决方式,但可以接受不代表可以承受,不过怎么说?失败这回事有些遥远。毕竟...可以接受自己失败这样的情况,那世界得具备一定的繁荣才行,或者说生灵也具备像样的认知以及感官。
以我们来举例:我们可以接受失败,但绝对不能失败。
或许有些复杂,在解释的明白一些,比如说可以认输,可以牺牲,但不能被击垮,不能被击溃,这是让失败在承受范围之内,要是超出了承受范围,那下场就是崩溃了,这样的结局...嗯...接受不了。
有些病是绝症,如自己干死了自己,可以说无药可医,因咎由自取,但不是咎由自取的就是另一回事,这是不由自主了,可以治,但很难。
老实说寂灭也是可以治的,但没有哪一个笨蛋会特意去面临寂灭。
接受可承受是两个东西。
可以认输,这是接受范围内,在接受范围内,保证了基本的生存。可以牺牲,这是在承受范围内,生存?那是什么?别想。死定了。而无论是哪者,它们都有一个象征性的名词:解脱。
反正吧,失败的代价是很大的,如果有那么一个选择,那就是不想失败,不过有成功嘛,那就必然有失败不是,虽说不想可以,但却是禁忌。
不思蒙蔽所有,禁忌之列。
还别说,真有世界这么干的,当蒙蔽了连这个想法都没有,那这个莫须有的想法会流入到哪里?禁区呗。
流入到禁区,世界就可以完全避免吗?很遗憾不能。
禁忌之列行创世之举,无论虚假与否,它都会对世界造成影响,而且这样的影响是潜移默化难以察觉的,在不知不觉中事物变了,但谁也没有察觉到这样的改变,要是连知都不知道时,那还有自主这回事吗?可能么有了,不由自主开始。
诚然是自己在作出每一个决定,但每一个决定都伴随着影响在左右,最为关键的还是不知道这种影响的存在,这是不是很恐怖?哈哈!或者说很有趣?嘻嘻。虽说是这样,但这就要比不能承受要好太多了,至少在明面上与寂灭相比更优。
寂灭尚且可以解决,但这种基本可以宣布凉凉了,除非是世界有那么一天具备毁灭倾向,来那么一个倾世之举,或许可以解决这样的端倪,这已经不在生灵的范畴当中了,而是世界本能的选择,而想要世界具备这样的本能,前提是需要世界是干净的,而世界通常的状态是被生灵影响的。
至于为什么,当然是因为合世的家伙太多拉,这样的话除非世界凋零到一定的程度,不然可不会具备这样的本能,可要是世界凋零的,于本身而言是重创,重创的世界首先想要的是自救,而不是剔除隐患,所以倾世的行为听听就好,别太当真,因这是理论上不存在的,要是它存在那就是有谁故意撮合的。
是吧。能想到,证明至少存在过,既然至少存在过,肯定有谁故意制造过这样的巧合,而这样的巧合至少我们现在是玩不出来的,额...也不能说玩不出来,而是玩出来的方式仅限于理论。
直白些:幻想。
幻想那一天,世界与禁区对接,自觉明察。
怎么说?这是比创世更虚的东西,所谓的幻想是一种预计,差距太大,不在我们的触及范围,除非是我们跳到另一个层面上才可以涉及其中,但没必要。
有取巧的方式面对失败,那就没必要直接面对,当然拉,这是相对的。
额...或许所谓的寂灭,也是由取巧的方式来形成的。
若直面失败是崩溃,而侧面失败是寂灭,哪个更好一点?嗯。大体上都差不多。但可以崩溃吗?显然不能,崩溃了世界岂不是蒸发了?所以不能崩溃。
那么取巧呗,而且我们的取巧和世生自己的取巧,或许有所不同。
我们的取巧其实很简单,将失败化为经历,以经历的方式交由世生体验,这是将事实作出切割,也可以说将失败进行稀释,但这具备一个前提。
败过!