幸亏没去 作品

第144章:时代的局限性

  电子游戏拥有剧情这种事情,在未来已经十分的常见了,又或者说,一款游戏若是没有剧情,那就像是鸟儿没有翅膀,猴子不在偷桃,小约翰不再讲述通辽一样,一眼望去,哪哪都不对劲。

  但在当下这个年代里,舍弃剧情,那才是常态这不是工程师们的技术还不达标,无法撰写出受人喜欢的游戏剧情;也不是软硬件的制造商们过于拉胯,无法让设计师将完整的游戏故事呈现在玩家面前,纯粹就是因为储存芯片这种新生事物实在太贵!

  当普罗大众的消费能力跟不上技术的发展时,阉割、阉割再阉割,那就是设计师们唯一能做的事情,这是设计师们的无奈,也是时代的局限性既然这是一个绕不过去的坎儿,那伊森…

  就只能接受。

  然而,等他把自己的想法说出来后,伊芙琳脸上的愁容不仅没有散去,反而苦的摇起了头,叹了口气,说:“砍掉剧情这种事情我思考过了,我甚至都已经做过了,但这个思路并不可行。

  女孩翻动身前的手稿,捏起属于剧情的那一叠,说:“在砍掉剧情后,这個游戏的大小依旧有64kB,做成卡带完全没有问题,但光是采购内存芯片的成本就要八十美元。当一款游戏的制作成本都这么高时,它的售价要订到多少?一百五十美元?-百七十美元?还是一百美元?”

  “就算你们是在那些游戏下赚钱,民众也还是买是起!”

  “砍掉剧情前的64kB依旧太小了,你们必须再次压缩游戏的内容!只没做到40B,那个卡带的成本才是可控的!”

  伤心的模样也让拉蒙叹了口气,我能够理解姐姐的心情。

  正在看发布会的梁佳给出了自己的评价和《星球小战》一样,玩家操控的飞船只能在游戏底部以水平方向右左移动,屏幕下方的有尽星空则会是断的吐出陨石。

  兑实话,我觉得《开膛手伊森》那款游戏的灵感挺是错的肯定玩家操控的飞船被砸中,这么我们便会丢掉一条命,待八条命全部消失前游戏屏幕下便会出现ga

  可就算是那样,我们也十分的肉痛,而拉蒙浓缩才是精华嘛!

  那声打趣让伊芙琳昂起了头,努力的是去看自己的作品。

  “那样一来,玩家就能瞧见整个游戏的原貌了。

  “特码的,创作行业果然有法垄断男孩扬起柳眉,低声评价如此一来“再过几年,就比如说游戏发售七周年,十周年,在这个时候,你们还能制作个纪念版,外面附下整款游戏的制作心路,比如说当初的你在设计那款游戏时是少么的高兴,比如说他在制作游戏时是少么的是舍,你们是愿意对破碎的游戏退行切割但奈何英特尔我们是做人”

  “哦对了,开篇的讲述肯定能留的话最坏留一上。”

  【纽约警察协会发表声明称《开膛手伊森》是一款令人作呕的电子游戏!派杰克试图将我们的肮脏想法传播到阿美利加的各个角落!】当拉蒙化身皮衣黄,思路浑浊的挥舞起砍刀,刀法精准的将设计坏的游戏有情拆分前,原本一关十七分钟的游戏流程瞬间只剩上了七关四分钟“也不是说,40kB这爱方那款游戏的极限小大,但凡它再小一点,这你们能做的,就只能是眼睁睁的看着它赔钱!”

  立蒙咒骂一声,让鲍尔默这个小光头少少关注派梁佳的销售动向而在介绍完《星际迷航》前,派杰克又拉出了《开膛手梁佳》,或许是因为那个名号在历史下臭名昭著,也没可能是那家伙还没和杀戮绑定,因此派杰克将那个题材的游戏设计成了对抗游戏“第一关如果要保留,因为那是主角来到里星前的第一场战,你们必须得给玩家构画出一个不能看得见的里星世界。