第670章 情丝
除魔...
除魔卫道?哈哈。斩妖除魔?嘿嘿。
在咱们这,这魔好像被扭曲了。
如斩妖除魔,这是把妖魔炸斩尽杀绝吗?不是。至少以世界的说法不是。
怎么说呢?这其中涉及了很多复杂的玩意。
追究事物扭曲的原因,于我等没有太大的意义,又不能还原,不过还是简单的可以聊聊。
以斩妖除魔为例,这东西得拆开。
斩和除涉及什么?规则。但这两项规则都是不完整的,因它们结合了生灵,比如妖魔。
作为生命,它们代表的是个体,比如妖,比如魔,而规则象征的却是群体。
一个是代表,一个是象征,这两个形容是不同的。
如规则象征群体,可要是生命只有一个,那规则存在吗?当个体的代表是唯一时,规则不存,这是正常的结果。
当个体只存在唯一时,规则殒灭,当这个规则陨灭了,这个存活的个体可谓是最强的,如所有的规则都成了这个体的实力的展现。
用一句话来解释:我即是规则。
但不要误解,这家伙不是规则,而是生命体,只不过它们临时性的掌握了所有规则,类似于归一的效果,可当这种状态结束之后,这个个体一样会陨落,这正常的,而这个正常很重要。
作为个体的代表不是群体,若不允许,则会产生不正常的扭曲。
类似于...诡异。
这是不正常的诡异现象,不按照合理的角度来出牌,而这样的诡异现象也很容易形成。
若己方按照正常的规则来,但万法归一打败了对方,而对方要是不甘心的话,则会造成不正常的结果,这样的个体本来需要陨落的,但由于败者不甘,故纠缠在了一起,成了不正常的现象。
说白了,输不起,临死之前,来了这么一记诅咒,不过这是有解的。
如果说是入侵者输不起,作为主动挑衅的一方,但却失败了,就算形成了诡异现象也可以解开,但有些却是无解的。
比如说入侵者输的起,但个体不想从这种状态中脱离,也不想陨落,强行掌握规则,而这便成了无解的现象。
又或者说没有什么入侵者,完全是内患,只不过这内患比较严重,促成了一个唯一的个体,巧合的达成了扭曲的条件,两败俱伤。
谁输谁赢,根本分不清。
个体可能是友善的,也可能是邪恶的,而规则同样,这种两败俱伤形成的扭曲现象,怎么说呢?灾难。因分不清这等扭曲内部存在的善恶,所以只能抗。或者说这等扭曲根本没有什么善恶事非了,全由后者来明辨。
要是善良点,那就是坚守,验明正身,说白了就是硬抗灾难,保持一种信念,而这种信念可以是善良,也可以是正义,怜悯等等...正面的。
以正面的方式面对这种无解的灾难,只能抗。因咎由自取,说白了就是自己弄出来的苦头自己吃,而唯一只是一个例子。
清者自清,别名清洗。
要是用邪恶的方式,则是反击,它同样需要保持一种信念,而这信念等同于规则,比如善良的规则和邪恶的规则是不同的,邪恶的规则如,杀戮,吞噬,毁灭,死亡等等...
若是善良的就用正面的方式,若是邪恶的则用黑暗的方式,但无论用哪一种方式,自己得知道自己属于哪一边的。
比如说善良的家伙觉的自己很邪恶,所以用的是黑暗的方式,可它本质是善良的,而这无疑加重了扭曲。
知道自己是哪一边的吗?分得清吗?多数家伙都分不清,又不是谁都是神明,就算是神明也只是明白而已,这不是明白该站哪边就能站的,无论怎样站都是罚站。
在不计算大势的情况下,站哪边都是错。
若以善恶为世界的分界线,若大势是善,那站善的这边则不错的,但靠的是地利,用地利来解决这等灾难,丧失的也是地利。
这种站队方式可以保证不会犯大错,但还是有失误的。
如世善,全都站善的这一边,形成了势在人为的大势了,但之后则是愚善,也就是说这一方水土养不出恶念了,如之后谁都会趋吉避凶,造成的则是胆小如鼠,看到凶神恶煞的那都是跑路,成了鼠辈。
当然,这只是一个大概,善良这边也有厉害的狠茬子,但不是每一个家伙都是神明,就算是神明,也会受所在的局限。
所以能趋吉到何种程度,在于所在的善良有多么全面,但大势的这边不错,但大势的这边未必全面,若善良这边很狭隘,那就是胆小如鼠了,不在可能有进一步作为。只有善良这边有足够的宽容,比如英勇等等的玩意,在能在站对之后进一步的消弭。
当善良这边足够宽敞,宽敞到足够消弭另一面,则具备了站对的基础,但只是门槛,这个门槛是不能跨过去的,因不是谁都是神明。善良是很宽敞,但谁都知道这样的宽敞吗?未必吧。
这是无知,若众生的认知不足,不是说站不了,而是局限性太强。
如一个家伙是善良的,只知道善良,那它只会趋吉避凶的成为一个吉祥物。可要是一个家伙具备善良之外的另一个因素,譬如顽强,它则具备坚守的条件,而不一定会退避。要是具备英勇更可能会进取。
以地利为依靠,会受认知的局限,除非谁都是神明,就算谁都是神明,若不满足宽敞的条件也不行。
地利是可靠,也简单,只不过通常靠不住,因地盘是死的,而人是活的,不过这也是扭曲现象的解决方式一,占据这样的地利至少需要三个条件。
其一:正义。
其二:明辨。
其三:容量。
在有这三个基本条件下,才可能以开疆扩土的方式反扑。
正面那玩意通常擅长退守,以退为进,别名乌龟壳,而邪恶的方式是不同的,它们更擅长进取。
如面对扭曲,邪恶首先具备的便是需要力量,规则性质的力量,这不是说信念等等的不重要,而是次要的,力量更强。
在具备力量的前提下,能以规则的方式把力量转变成能力,如小小的力量亦可掀起杀戮,死亡,毁灭...等等。但怎么说呢?这可不是直接杀进扭曲当中。
力量只是基础,不是能力,在没有转变成能力之前,冲进扭曲那就像是送菜,力量的本质是强弱,要是给扭曲送菜,那扭曲是不是更强了?是。
当一个强的不像话,一个弱的如浮尘,那强的对弱的会进行碾压,当碾压完浮弱之后,扭曲变质了。
一般是送菜,但也有力量不是。
力量的划分是强弱,但强弱与否在于基础,若根基扎实,力量的本质则越强。
若本身处于强力,虽说扭曲强弱,但可以用强力来消灭,这是与正的消化不同,邪玩的是消灭,在消灭的同时,自身的强力亦会得到质的提升,比如得到了一番磨砺,让本就扎实的根基变的更牢固了。
当然,要是没有消灭掉,那被消灭掉的就是自己了,这不是你死就是我亡,属实...咳咳。
强力在消灭的同时会得到磨砺,但双方的量是不同的,所以一般来讲死的是强力,但这不是送菜就是了,而是消耗。
俗称:强力炮灰。
若强力的数量足够多,那也可以把扭曲给耗死,当耗死了扭曲,这份扭曲还存在吗?不存在了。那之前死亡的炮灰,亦可以成为幸存者的养分。
嗯!幸存者。
幸存者会因死亡而得到强力的变质,而这份变质是炮灰来带的,这就像是养蛊。
谁是那只蛊王?不确定。但成为那只蛊王的家伙是幸运的。
没有任何注定成分的幸运,完全的随机,当然了,具体算算的话,也不是完全随机,比如说活到最后的便是赢家,赢家通吃。
吞噬死亡。
这可不是说强的就能活到最后,要知道强的反而更容易遭针对,要是藏拙的话那可真是拙劣了,若藏则劣,不敌,别的不说,至少藏拙的家伙活不到最后,因它是劣势,所以要锋芒毕露,哪怕是遭针对。
虽说是类似于养蛊,但又不是真的养蛊,保命还是可以保命的。
当面前扭曲自身要死了,又不想死,怎么办?跑?不。而是自毁。
邪恶的方式保命的方式是不同的,毁灭则是保命,如坚持不住了,就算死也要死在自己手里不是,这是毁灭,消灭不了你,我自毁保命,百足之虫死而不僵,邪门歪道,亦是世途。
若力量止步于强力,则能以自毁来保命,消耗总不至于把自己给耗死,还没活够。
毁灭了,重头开始,重新再来,没有力量了,因毁灭了,毁灭了自身,亦毁灭了自身所具备的力量,不过当重新获得力量时会更强,因毁灭过。
这是以毁灭增强力量,但不是任何情况都可以自我毁灭的,毁灭可以增强力量不错,但一般情况是不允许毁灭的,毁灭自身是需要条件的,比如外力,借外力才可以趁机自毁,这是取巧。
就像反派明明很强,但偏偏被一个弱鸡刺死了,故意的。
这是取巧。不好。
所以需要在不可力敌,不可力抗时,才能毁灭,本身干不过,若不可能跑,硬打又是找死,那死之前死在自己的手上呗,比如说这一击会毙命,但在毙命之前,自行了断,这样就算是毁灭了,亦可新生,因一击必死,故自行毙命。而自行毙命是为了活,那自己下死手的时候蕴含的是生机。
这是邪门的保命手段,毁灭!这些家伙通常动不动就是自爆,别看它们自爆了,但其实还活着,而要是谁倒霉的被炸死了,那肯定凉凉了。而这种自爆的威力往往强悍的离谱,因取巧于根基,别看它们奄奄一息了,那根基可是完好的状态。
怎么说呢?被这群家伙炸死的不在少数。它们在临死之前往往是最为恐怖的,而在它们临死之前最好是派炮灰磨,这样就算是被炸,那炸的也是炮灰。
不过派炮灰上的话,那死伤可能更多的,它们可以自爆,但未必会自爆。
根基是可以爆炸,但也可以恢复一次全盛,俗称力竭而亡,用根基恢复一次全盛,力量会越用越少,但相比自爆,这样的力量更能对炮灰造成更大的杀伤力,自爆是针对强者的,而力竭是针对弱者的。
若自爆是毁灭,那力竭则是死亡。
毁灭可以新生,但死亡不会。不过要是死亡的话,它们会换一种活法,比如亡灵。
生命是分多钟的,有生灵,亦有亡灵,在世界这叫鬼修。
毁灭生,亡死鬼。
不过要是面对扭曲的话还是以毁灭为主,死亡可保不住性命,正常是可以成为鬼修,但扭曲明显是不正常的,所以在力竭之后死亡则会成为养分,比如说...灵。而这样的灵是可以和扭曲对拼的。
以强力对拼,以毁灭自保,对付一般扭曲那是没问题的,它们没那么变态,失去了基础力量的组成,这等毁灭会消散。
这是强力的消耗,结果是致使扭曲消散,要是比较高级的扭曲它们就不会消散了,如扭曲的源头是自己,而自己只要存在这扭曲就生生不息,虽说强力可以瓦解力量,但自己也在提供力量,这就需要用到亡灵了。
力竭亡灵,不死不休。
这是以死亡来进行毁灭,若扭曲殆尽,因需要蕴含亡灵的成分,所以它们会成为精纯的养分,这是...质。每一点一滴都是质。
若是谁吸收的这样的质,自然会得到质的提升,如同养蛊,只不过这质吸收的过程可不好受,堪比折磨。就算让你吸,你也只能吸收这么多,要是多了会崩溃。因质里面的成分可有亡灵,作为生灵怎么可以吸收生灵呢,若吞噬则反噬,但究竟会不会反噬取决于邪门的观念。
要是想活命的话,反噬是正常的,也必须反噬。可要是观念不同,不惜生死,不愿苟且偷生,那...若可以承受质变,则可吞噬,这是成全,这是以自身来成全谁谁谁,让其变的更强。
不过这还是吞噬吗?不是了。而是牺牲。
所以吞噬是会反噬的,养分可以吞噬,用以提升质变,但吞噬的同时不仅会遭受折磨,还会反噬。
折磨取决于扭曲,譬如痛苦,譬如恐怖,能承受多少便是多少,承受不住非要自不量力,死不足惜。
这样的折磨可能是生灵带来的,可能是扭曲带来的,但不重要的,重要的是你把这样的折磨视为什么,是恐怖,是痛苦,还是衰老...这是力量的蜕变,认知决定着这样的折磨会以怎样的方式体现。
届时力量会蜕变成能力,吞噬反噬的是力量,而反噬的成果便是那些挂掉会以力量而基础进行重生。
这是吞噬的方式。
既蜕变了,又复活了,只不过这复活不太完美,挂掉的家伙复活到的是幸存者的体内,犹如心魔,一体双魂。
力量是重生的基础不错,但力量也是需要载体的。
重生在生灵体内故然是一种方式,但拥有自己的身体显然更好,不过要是没有载体的话,尽力而为。
嗯...尽力。
因力而生,尽力而分,这是分娩,尽力分娩,离体重塑,因力竭而亡,因尽力而活,自此其力,用之不竭,这也是力量源源不断的原因,因力竭,因尽力,因分娩。
不过初生的方式有两种。
心魔居住于生灵体内,其一可以释放心魔,让其尽力,简单的来讲,把身体交给心魔,你可以全力施为了,这也是正常难度的分娩,过程不算难,尽力即可。
第二种则是闭关。
心魔寄生于生灵体内,这生灵是可以把心魔给关起来的,比如说用能力去关,让心魔自己突破枷锁,以力量突破能力的枷锁,经破碎而重组。
这才是重塑,前者分娩如初生,这个突破是重塑。
能力是完整的,力量是完整的,完整的东西破碎了,自然会因完整而重组。
分娩是力量变大了,重塑是力量变强了,一个是量,一个是质。而突破对于能力来讲也是一种淬炼,不过常规的方式还是分娩,而之所以是常规是因为它具备普适性,难度不大,而突破...它需要满足一些特殊条件才能突破。
比如能力的变化,需要变化成枷锁,而不是单纯的阻止禁闭,在比如力量的更新,若生是重生的,其力量是可以更新的,要是依旧的话,基本没有突破枷锁的可能,而这样的更新是需要在体内利用自己的生机对力量进行一次蜕变。
不过利用生机蜕变力量的话...会死。所以单纯的蜕变是不够的,需要在这种蜕变的力量里加入一种意念,让蜕变后的力量依靠着这样的意念形成本能,让本能来突破枷锁,完成重塑,这是死而后生。
这样的家伙不多,但也不少,需要生机,更需意念,或者说这样的意念是情绪,而且不是什么情绪都可以的,如枷锁是一种禁锢,需要可以突破这种禁锢的情绪才行,比如说愤怒,但愤怒带着破坏因素,这对于枷锁是一种损伤,当枷锁具备损伤谁给你制造枷锁?
愤怒可以突破,但不适合,这就要换一种,换一种既利自己的,也利枷锁的,譬如兴奋,这样就算枷锁被破碎了,但本质却是无碍的,而这样的情绪无疑很特殊。 怎样才能兴奋?欲望。
比如说破坏了枷锁会让自己喜悦,故而兴奋的破坏,为了喜悦。虽说目标是枷锁,但却涉及到了枷锁之后,这是欲望,兴奋是情绪,可产生这种情绪的则是欲望,这是缘由。
有些弯弯绕,但也可以简单些,比如这个家伙是有前途的。
欲望可以是未来,可以是前途,若没有前途,那会产生兴奋吗?不会。若无前途可言,那便只能用单一的情绪。