灵异大猫 作品

第651章 赤地

世界需要适当的接触一下外界,不然就像井底之蛙,不知天高地厚。

生死之间,在以涅盘精血而复活产生的诡异玩意便出自幽冥。

弄假的玩玩问题不大,但要是来真的会出问题,比如说用真的涅盘精血来重生,不过假的涅盘精血也复活不了,将死的家伙。

要是假的,需要涉及到本命才是对等的,既然对等,那复活自然没问题。

若假的本命精血和将死是对等的,那真的精血和将死的对等的吗?不对。因有不对等的差异,所以则会带来反噬。

可要是真的本命精血呢?虽说不对等,但由于代价更大,可能会有些裨益,更可能的是相安无事。

若一滴假的,在加上一滴真的,以将死为媒介混合,这样则会趋于等同。

别看付出的代价更多了,但却拉高的精血的档次。

如真的精血和将死是不对等的,可要是混合过那么一次,那精血的档次可以更近一步的提纯,而提纯的东西会在将死的家伙上产生。

这是把假的本命精血,做成比真的本命精血低一等档次的东西,这是弄假成真,只不过这个假会比的真的低一档,还需要混合一些媒介。

这时真血里,则在会本命与精血之间多出一档,而同时,若假的本命采取了媒介,它则会媲美真,这是造假出来的真相。

别看只是媲美真,但在幽冥看来,这和真的一般无二,而且更为实在。

让幽冥选,它是选真相,还是真血?无疑是真相。

无论是世界转化幽冥,还是幽冥转化世界,它们都是不需要实在的玩意,因实在的玩意转化更为困难,反而是真相,转化更为容易。

以转化率来说,真相无疑更高,所以对于幽冥来说,更有价值,这就像真金白银的区别。

造的假是真金,取的真是白银。

若完全是假的,则需要对等,如假的本命精血和将死是对等的,但这只是表面上的对等,实际上世界这边吃亏了,而幽冥那边也没赚,要是造不出对等的玩意,那就只能吃这个亏,比不对等强。

如以真的精血来复活,世界这边赚了,幽冥那边却是亏了,要是赚的是别人吃的亏,这种强盗行为,人家不找你麻烦才怪,一个不小心就要吃大亏。

所以宁可吃小亏,也别吃大亏,小亏吃在多,也没有大亏厉害。

一个败家天天败家又怎样,要是家底雄厚,而且这个败家子一次次的败的小,能败光才怪,这便是赔本,在能赔,也不可能赔光。可要是这个败家子吃的是大亏,家底在雄厚也经不起这么祸祸。

赔本是赔不光的,但亏本却会亏个精光。

如一个家伙一直输,但有一天它盈了,一次两次的或许只是偶尔,但每盈一次都是赚的,因输更多之后,这偶尔也变成了一直盈。

反正这个将死的起死回生吧,需要真的和假的混合,在从中将死的身体里提取些东西,至于这东西是什么,不太清楚。

随便取个名好了:还魂草。

草这玩意比较泛滥,也适合用来交易。

当用还魂草结合涅盘精血,档次不仅对等了,而且还是双赢的说,人家那边转化容易了,而自己这边的精血也分出另一个档次,不是精血是什么来着?额。血肉。纯度稍微高了一点,假的那边的本命精血估计也变了,估计叫骨血,而真相是八字估计只有一撇,也就是闲聊。

世界好像也有草,那叫什么来着?额。

灵草根。

这些小草虽说泛滥不代表它没有价值,这样的泛滥指的是什么呢?嗯。全都有。就像是全都有那么一颗心脏,全都有一株小草一样。

当吃亏的幽冥把全都有的小草放入世界,结果显而易见,全都要赔,而之所以是草,因这玩意比较渺小,就像给那么一个小小教训,而且赔的起。

草这个玩意比较小,所以赔得起,要是放大块物件可就不一定赔得起了,比如说放一颗全都有的心脏等等,那可真是吃不消,而且吧...

有些家伙是讲规矩的,而有些是不讲的。

一株小草入侵过来,讲规矩的话,无非是所有的家伙都赔这么一株草,当收完了债,这株小草也就消失了,可要是遇到不讲规矩了,清完了债,你还欠它的,比如入侵物种你是不是消灭了一部分?对吧。那么这消灭的一部分则是它们继续清算的理由,这是变本加厉。

要是在遇到一点规矩都不讲了,那就是寄生在世界不停地吸吮,吃干抹净的说,这一种就是欺负你没本事反噬,弱肉强食的说。

要是在过分一点,则是直接了当的入侵,比如说改命的家伙接触到了幽冥,过分的家伙则可以利用这份接触直接入侵,只不过这玩意比较难,一闪而逝的微光且不说能不能抓的住,就算抓住了,这通道也不是那么容易建立的。

有些时候费劲的建立个同道入侵过来,反而赔了。

入侵者表示不能忍。怎么能赔?所以圈养呗,这样至少能回本,当回本了之后在来那么一次收割,完美谢幕。不过这种胆大的很容易被撑,对面可不一定是弱鸡,而能判断的依据,也就是那么个媒介,比如精血。

这样的精血在世界的列表里排名比较高呢?还是比较低呢?虽说不是完全靠猜,但也仅是一个对比,比如说精血在幽冥的列表里排的越低,那所在的世界可能就越弱,不完全精准。但好歹是个参照。

这回事听听即可,就当涨涨见识,捕捉这样的玩意可不是那么简单的,能捕捉到的不会太计较,太计较的也捕捉不到。

回归正题:传承。

精血可以日积月累,但本命精血,只有一滴,而这一滴是否能凝练出来,在于血脉传承里是否具备这样的一滴本命精血,也就是第一滴。

这有史以来的第一滴本命精血会将全身注入到这滴血里面在融入传承的,这玩意可以更多,但一滴足够。

当有了这一滴之后,后者便可以凝练本命精血,代价则是全身的血液,无论是普通的血,还是精血,把所有的血液凝练成一滴,这是最简单的,就像...大道至简。

为什么有了第一滴本命精血足够了?明明可以更多不是?因简单!简单的只有把全身的血液凝练成一滴即可。

可要是本源精血存在两滴,那本命精血凝聚的方式便不同了,比如说第一滴要这样炼,第二滴要那样炼,若每一次都要按照不同的方式凝练,复杂化了,又不是谁都是天才,简单的更容易学,而且复杂的路径,是需要更多的容错的,需要底蕴扎实,才能尝试。

一个家伙败家不可怕,但一群家伙败家那就太恐怖了。

试错的机会可以有很多,但再多都不够用,因不够全部的家伙试错,所以一般是供养那么一个先贤,让它去开辟,这便是容错,容的是有数的,当先贤开辟了,在后进。

这是厚积薄发,大器晚成。

所以,一滴即可。

当有了这么第一滴之后,后者便能用同样的方式凝练出一滴本命精血了,也就是全身的血液。

这是全身,不是全部,流失的血液可以不算在内。

如果说第一滴血,需要的是全部的身体,那第二滴难度消减了,而这消减的难度便是来自第一滴血,它是活的。

若只是全身的血量,这对于源血是消耗,可要是全部的血液,源血不会产生消耗,因全部的血液才是正常难度的消减,而仅限于全身,不把流失的算在其中,则过了。

理论上,无论是普通的血,还是精血,都是不能外流的,因凝练本命时,需要全部,这样才能避免源血的消耗,要是源血消耗干净了,自然需要一个家伙注入第二滴,同样的,注入的数量,是有限的,因传承可能会过载。

消耗干净的源血,为了保持活性,它们会躲入血脉传承里,可要是传承里面的血脉多了,则会过载。

比如具备血脉传承的家伙是一万,那传承最大的承载量便是一万,且在承载的过程中,血脉会一次次的受到压制,也就是血脉枷锁,而这样的枷锁不可破,因看似破的是枷锁,但也是在破掉传承。

若以传承和血脉为代价,理论上出了最后一个家伙谁都可以凝练出本命精血,但最后一个家伙不行,因为它凝聚出来的也代表走到了血脉的尽头,传承消然。

这是最后一个家伙所代表的事物,血脉尽头,它可以凝练但不能靠自己凝练,而是靠所有家伙的本命凝聚凝聚在最后一滴上面,建造出血脉,当然这等传承抵达尽头时,也是建造出血脉之日。

这时大胆的说一句,这它丫就是血脉传承,血脉在前面,而不是在传承的后面,本来传承是在血里面,而那时在脉上,那一脉即是传承的载体,也是传承的一种体现。

那样的血脉或许会凋零,但绝不会消失。

在正常情况下,具备血脉传承的家伙假如是一百个,则不会低于一百,这是正常情况,因这个血脉是基数,不会这个数,但这是正常情况,不正常的情况自然也就低了,比如说世风日下,道德败坏,根基在逐渐被瓦解。

不过在怎么瓦解始终有这样的血脉存在,就算凋零的连一个具备血脉的家伙都没有了,只不过是它们潜藏起来了,这是根基,纵使凋零,始终存在。

血脉的尽头,也是无尽的开始。

那时在无本命精血之说了,说是说本命,其实它还是精血,只不过特殊了一点,可当构建出血脉时,凝练出的就不是什么精血了,当以精血构建出脉络,产生的是骨血,换句话,经脉里面流淌的血液是用来制作骨头的,不过暂时还没有那么变态,所以叫骨血,比精血的档次更高。

这个高是比本命精血更高,没有高多少,但高出了一筹,就像真与假的区别。

凝聚一滴本命精血那代价多大,而骨血这东西可老多了,不在一个量级。

比量比不过,比质差一线,这是精血的蜕变,至于之后在什么玩...咳咳。那就不管我们的事了,我们的目的是捞遗落在外的传承遗骸。

到了骨血这个级别,那遗骸可以复苏了,当把骨血用来复苏骸骨,经脉是有了,但里面的骨血没了,这代价不得不说,是有点大。

当用骨血来复苏,那血消耗干净了,留下的则是一具骸骨,只不过这具骸骨是活的,这是创生。

只不过这一生有些特殊。

有些家伙叫生灵,而有些家伙叫亡灵,至于说为什么叫亡灵,一般亡灵是存在特殊的缺陷的,比如说这具骸骨没有血,因它是以骨血复苏的,没有血的亡灵,但却具备本质上的血核。

既然取走了血脉传承的一角,是不是应该弥补弥补?额。后面的有些复杂,由我们来干,只能说是尝试,尝试开辟第二条血脉。

当血脉不在完整时,也是开辟第二条血脉的契机,只不过需要第一条血脉满溢。

如血脉里面流淌的血溢出了,则可以用这些血液尝试塑造第二条经脉,只不过血是水做的,塑造并不容易,需要些额外的补全,比如说需要骸骨出点力来进行补全。

复杂化的东西,一二三四五,每一条血脉都是不同的开辟方式,而且要有这个机会才行,若不取走血脉的一角,那这条血脉便是完整的,那这条血脉自然也没有开辟分支的资格,而这样的血脉也叫主脉。

主脉可以不止一,但每一条主脉都是完整的,若无分脉,则无同气连枝这回事,相当于每一条主脉各自为主,可若是有分脉的情况,这些主脉则可以相连。

所以开辟出来的经脉存在二种走向。

其一:同气连枝。

其二:开枝散叶。

这是繁荣。

别以为这很简单,反正我们觉的难的狠,需要极大的容错,第二条经脉或许容易开辟些,但第三第四第五...呵呵哒,开枝散叶可不简单,同气连枝简单些,路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,不然是会撑死的。

别看咱们是大步向前,但撑死的概率很大的说,一步登天毕竟是少数,而这样的少数大多也是需要还债的。

骸骨是捞了,虽说不太完美,但亡灵可是很变态的说。

若生灵vs亡灵。两者要是第一次交锋,多半是亡灵牛哔,这亡灵就像是底牌,第一次的效果好的出奇,只不过毕竟存在特殊弱点,要是生灵熟悉了,也不在是那么强悍了。

血脉的尽头整理完了,开始走血脉的另一端。

血脉的尽头,来生可期,但另一端是不同的,来生可期,但不一定来生在世,所以血脉的另一头便是来世,或者说盖世。

这一端不在是什么凝聚精血,而是流血,血流成河的说。

这是另一种不同的方式,首先还是老样子。

由第一个家伙,流干鲜血,这个流是将一生给化血流干流尽,流尽最后一滴生灵血,榨干身体,自此血流成河,赤地千里。

见过血流成河吗?反正我们没有。只不过凡是血流成河的地方,都是赤地,干旱!

我们这有个传说中的玩意,叫旱魃,九成九就是在赤地里产生的。

赤地不是贫瘠,而是干旱,干旱的什么都没有。难道干旱的什么都没有不是贫瘠吗?这个怎么说呢?

贫瘠之地是需要补给的,而赤地不需要。

比如说你带一颗种子跑到赤地里,这颗种子不会枯萎。但要是你带着这颗种子跑到贫瘠的地方,这个种子就枯萎。

赤地的周围,只是没有生物而已,或者说生物在赤地里得不到任何成长,虽说得不到任何成长,但赤地也不会削弱你,既不会削弱你,也不会保护你,要是在赤地里产生了消耗,流的便是血,因你在赤地里面活动了。

血流成河,赤地千里,可不是单纯说说的,但这些消耗被赤地吸收了吗?没有。产生的消耗,赤地并没有吸收掉,而是留在了那里,这也是旱魃的由来,或者说旱魃这东西,有多半是一种失败的作品。

血流成河是有目的的,而不是单纯的为了滋生旱魃,或者说旱魃的产生,才是对于赤地的消耗。

赤地不会吸收什么消耗,而你消耗的可以从赤地里拿走,或者说赤地存在的本身,可以是一种过滤器,消耗的捡起来拿走了,在吸收了,则是过滤了一遍,这是赤地附带的作用,或者说一种被动效果。