灵异大猫 作品

第629章 文化(第2页)

有仇家在,世间难以生仇,同样也因为仇家,这些生的仇会摆在仇家的面前,所望皆家仇,也是仇家的私仇。

因灭门绝户缘故,所以这些仇是因仇家而生的。

冤冤相报的戏剧,喜欢看吗?

仇家说:喜欢。

那么作为冤冤相报的家伙,喜欢吗?不喜欢。 若它们不喜,是否要为了它们,而灭掉自己?这么大义?哈哈。别吧。

那一直坐上观看喜剧?就算不纵容,不挑拨,但看喜剧多了,反目成仇了,因仇家看的喜剧会越来越大,变质咯。

仇家:亲手缔造的仇家,要亲手覆灭吗?

娘家:娃娃长大了,变质了,不讨喜了。该成亲了,又或者该离开了。

仇家:离开或者成亲?

娘家:不喜欢?还想多看看?

仇家:不行吗?

娘家:可以。喜剧多了,生少了,当仅剩为娘和你了,你准备怎么办?没有喜剧可以看咯,是咱俩干瞪眼,还是干掉娘亲,又或者相依为命,还是远离?干瞪眼,意义不大,反目成仇,也要为娘配合才行。

相依为命,这是一个玩笑,这个玩笑开到只剩咱俩也就结束了,所以一个是远离,一个是弑亲。

看喜剧多了,要不要弑亲玩玩?亲自感觉一番,它们为何不喜?你会吗?

作为负面,它们肯定是会远离的,因它们知道这样弑亲之后的结果,比如说会自灭。但要是仇家自主的话,则会弑亲。

那么是仇作主,还是负左右?

仇家:要是远离,你们会放过负面?

娘家:会呀?为什么不会?这知道这是陪你开的一个玩笑,负仇跑了就跑了,而跑了自然么有负拉,往后有仇报仇的并没有什么不好,我们也喜欢看戏,比如说看负仇被追杀的到处跑。

仇家:你们可没有追。

娘家:所以追负仇的家伙是会放下的,当一方追不上,放弃了,遗忘了,又这个负仇相遇了,你说这个负仇会干点啥?比如说报恩。所以呀,负仇跑了,仇杀可不见得是一件坏事了。

在玩笑里,会放跑。而在真实中,变质的那一刻,估计就有谁站在仇家的面前了,那时的仇家估计不太信,亲家会死,所以果断的干掉了,但到最后时,仇家会发现亲家真的挂了,只剩仇家一个。

这样的仇家还会离开吗?不会了。晚了。结局在很早之前已经产生。而这时的仇家会流血,流很多很多的血,别名血洗。

在流血在多,也只是挽回众生而已,挽回亲家?不太可能。故仇家灭门绝户了,世间少一仇,活一亲。

开玩笑可以离,而在这个莫须有的玩笑里也可以弑亲玩玩,来个身负血仇。

这是在不结亲的情况下玩,仇家这玩意吧,需要这么一次血洗来蜕变,这是不正常的玩法。

正常的自然就是成亲了,血洗大可不必,那是最后的手段,只不过咱们把这最后的手段转移到了前面而已。

怎么样?是不是很厉害?

仇家:...成亲吧。

娘家:额...不太好意思,么有亲可成。当初仇家用了最后的手段,导致了无亲的结果,而如今吧,把这手段提前了,也无亲可成。于仇而言,结仇也意味着结亲,因仇无亲,弑亲了。

弑弑玩玩,弑成了,皆大欢喜。弑不成,关系也不大,反正血仇成了,往后看看有谁结仇咯,不太需要结亲的仇家,但总有些意外。

比如说有些家伙不远万里的消仇取亲,而作为仇家,迎亲呗。

这也算是一门亲事了。

比较特殊的亲事。

至于其他的,就要看谁结仇了,这个不作安排。

当仇家结了亲,相当于又有钥匙了,这个对象可以进隐世的地方,挑件东西出来,前提是有什么才行。

只不过这样的话,隐世的门也敞开了,但都是血仇了,怂什么?对吧。不怂。

仇家的来源之一:由菩提子而成仇,经血洗而蜕变。

菩提多种多样,其中之一:血菩提。

嘻嘻。又多了一种。

完事!

整文化!

......

文化...很重要的。

如一个可以记忆一生的家伙,和一个仅限于回忆的家伙,这是两个层次。

文化可以说是代表记忆,也可以说是代表容量,反正代表的东西挺多的,但文化这东西很难得。

掠夺不来,更多的是创造,创作,创新产生。

如世生创造了一份平凡的基业,这是附属文化,而这样的附属文化是可以获取的,但想要过去,先得拯救过。

比如附属文化要挂掉了,额...不是说要挂掉了,而是有挂掉的征兆,这就可以拯救了。

当拯救过这么一次之后,之后则可以挽救,比如说征兆产生了,在救,以这样的方式来获取文化。

拯救是无偿的,挽救是有限的,以挽救的方式获取一次文化,这还是附属的情况下。

要我们说把,这是属于掠夺。

虽说是附属,但仍是世界的基业,附属的文化深厚了,对于世界没有坏处,而掠夺附属的文化就像是竭泽而渔。

附属的提供的文化,就像是叫老大下一次别来这么晚,不然...死给你看。

而之所以是附属,则是因为它特殊。

如建造一份平凡的基业,而世生却生而不凡,两者不在一个层面上。

若归于平凡,落到了一个层面上,作为平凡的个体,真的能拯救吗?未必。而且降下去容易,但升上来可难了,因小失大得不偿失。

所以普遍的是降临,不是彻底降下去的那种,以降临的姿态更容易改变,能力要大的多。降生虽说更适合基业,但若只是众生之一,而众生又如蝼蚁一般多,降生的用处小的可怜,所以降临才是常态。

这是对于基业的整改,但不涉生,期间地震风暴什么的从小到大,生灵自觉点迁徙,这是大体上的整改,细节上真米有什么没有太好的办法,除非是这片基业的创造者,它们才能进行更加细节的通传,或者说更细致的改造。

一般是不涉生的,只对基业做文章,因涉生会让两者更近,就像从高至下一般,而且过度的干涉犹如拔苗助长,这还是表面,降临这玩意,就像是天在往下压,压的太厉害,前路堵死了。

若本身就是一根苗,降临一压是不是会走弯路?是。要是压到了头顶,那就是绝路。

所以呀,一般是以挽救为主,因拯救过于频繁,而挽救者玩意吧,是需要时时刻刻监视的,不然晚了就要凉,所以在基业已成的情况下,那是能不降临基本不降临,若以挽救为主,虽说压下来了一些,但更为坚韧,正负相当于持平,稍微有那么一把助力就能捅破天。

要是以拯救为主,呵呵!一点征兆大惊小怪的,迟早凉凉。

附属基业,普遍都有其特殊性质,相当于一片临时的特殊地域,在没有融合之前,这片特殊地域有一定的规矩在,过犹不及。

当这片特殊的地域与世融合了,不在特殊时,或许会产生特殊的文化。

如平凡是特殊的,与世之间存在差异,当融合后,这份差异所形成的便是文化,无需提取这样的文化,反正这文化会进行反馈,融合是产生文化的一种方式。

比如一个会炼器,一个会炼丹。

炼器的整出了炼丹,两者融合了,炼器的会炼丹了,而炼丹的技艺更深了。

这是大体上的融合。

融合不需要交流什么,但另一种文化则是交流产生,这是融合之后的交流,要是对外的话,则是以交流为主,而内部的交流是先融合。

这样的交流也简单。

炼器的融合后会炼丹了,但技艺不深,可以交流一番,而炼丹的不会炼器,也可以学。

额...这些好像不属于产生文化,而是提升文化,而产生文化应该是属于创造类别,比如说创造,或者蕴育一个生命体,也可以是文化的象征,不过这类象征比较实在,至于可以获取的特殊文化...这个...

如平凡和不凡存在差异,这样的差异是可以获取的,若以不凡这边为主,平凡存在相差,当获取了差异,平凡还存在吗?不存在了。所以要在获取的同时保证平凡的存在,这样获取的便是多余的文化,但有这个本事获取不错,不一定容的下。

反正吧。

文化可以说是一种根本,代表的事物挺多的。

重点是有文化,这需要容的下,而文化这玩意一般有就用了,仅仅是在,而不是有。

一个是有,一个是在,有用和在用是不同的。

在用的可能根本不清楚文化究竟是个什么东西,而有的在了解透彻之后,就算是消化了,也能提取出来,这就像是一个是死的,一个是活的。

文化这东西很难有,不过能有更好,也因有的,才能用之不竭。

至于获取多余消化掉的,同样能用,但用一些少一些,用完仅在用,更有些是完全不能用。

文化...

稀有物质之一。