第622章 初战(第2页)
而当最强的巅峰成为最弱的基础,三板斧可以变成四,变成五了,但这三板斧登峰造极也是很厉害的,别看我这会三招,但一招鲜,吃遍天,招招无解。
一为:困。
二为:阻。
三为:传。
困是囚牢,阻是壁垒,传是传送。
在虚空或多或少谁都掌握一些空间之力,所以空间壁垒这回事不吃香,而空间阻力才是根本。
同样的,暴雨实则为传送,因力小且多,传不动才是雨,所以要是传的动,近身?难。空间之差咫尺天涯。
这样的初始空间没有伤害能力,但论保命绝对是一等一,传不动别人可以传自己不是,所望皆在空间内,知道为什么是所望吗?
以空间的本身,就算不是所望也能传,已知范畴皆可以,但如果已知传送的地方是一座大山,而这座大山不存在了,还能传过去吗?传过去就是凉凉,因这已知的存在不存了,坐标没。。
所以是所望才能传,这样安全,要是传送到不存之地,相当于自己把自己给抹杀了,空间无视距离,而不是你无视距离,当没有这处空间,面对的则是空间所带来的阻力,而你被困在了空间里进退不得,要承受所有的阻力,空间抹杀也是三板斧,但这是你撞到斧头上的找死,而当传送成空,这便是一片空间风暴。
别看被抹杀了,但留下了一片风暴,也就是阻力,但被空间抹杀反抗还是不反抗?反抗对吧。
这是与阻力的对拼,这样的话,空间风暴便驻留在原地,形成了一个囚牢,而不会扩散,三板斧能解决这样的风暴吗?
它本身是困,由阻而生成的困,困不住了。
它本身传过,亦不在可传,所能用的也就是阻力,但它本身会扩散吗?若不会,壁垒无用,可以说无解。
所以呗,一片空间风暴,便少一片空间,因三板斧解决不了,要么这片风暴是能扩散的,要么硬抗里面的撕裂,扩散的风暴,在于当事者的不反抗,坐标失去了,传不过去,可若是不反抗,则不一定会死,而是被狂风吹的远远的,当然这样的风很猛就是了,而一旦产生了反馈,囚牢则会生成,这要硬抗全部狂风,抗不住就凉凉。 在凉凉之后,风暴里产生的则是空间撕裂,若自身不是空间,能平复撕裂吗?不能。所以要一个稳固的空间去承受空间撕裂,而初始空间太薄弱,抗不住,非要抗,只能是抵消,得不偿失。
说这些是别乱传送,初始空间很弱也很强,保命一等一,而且初始空间也是架构事物的基础,相当于土地,比如说建个神殿,但这个神殿的底层若具备初始空间则更为顺畅。
强则强,弱则弱,种田用的。
至于开辟空间的养分怎么来的,氛围呗。
如一次战争,里面具备浓厚的氛围,它可以形成战利品,也可以流入到外面成为开辟空间的基础养分,但又不是我们开辟,这玩意不能代劳,而且我们也建立不出开辟空间所需要全部养分,这玩意无形的。
所以呗,形成空间结晶矿脉,它故然不纯正,但会提供动力,而这样的动力会产生开辟空间的养分。
一般来讲结晶矿脉是不可再生的,它产出的是开辟空间的养分,而自身并没有受到反哺,所以不可再生,有多少算多少,但可以反哺吗?可以。这样的反哺不是它主动的再生,而是注入催生。
这样的矿脉就像是齿轮,转动的齿轮产生了动力,而这些动力可以让生灵活动,从而形成纯净空间所需要的养分,大体上差不多。
嗯...动力效果。
再生则是注入养分,比如纯净的空间之力,这样它产生的动力则会内部消化充实,毕竟空间大了,容量多了。
那么除了空间之力外,还有什么可以针对极强的个体?
声浪!
兽族的看家本事:咆哮。
大量的咆哮,震耳欲聋的咆哮。
不然以骑士团的实力,无论是砍兽奴还是兽族,又或者神选,真是砍瓜切菜一般,除了量多,一无是处。
神战的规模,却无与之匹配的实力。
别说。
我们在这边看到了神,一个个都苟的狠,像这样的神战有吗?少有。
若为真实,神灵会聚集所有信徒,来一场神战吗?或许在远古有可能,但现在不会了。
亿万信徒,让你砍,砍的不如生的多。
神灵表示:我不想打神战,没有谁可以逼我打。
不见的。
战争是很好的催化剂,要是一直种田,种出来的岂不是个弱鸡?有什么用?所以呗,这是战争的必要性,但战争也是残酷的,谁都知道战争带来的好处,但也打不起啊。
至于说什么以战养战?哈哈。说低了就是小孩的把戏,往高了看,那都是两败俱伤的。
当然,有些是特殊的。
比如说世界vs深渊,以战养战可以成立,这是深渊的特殊性,交战之地。
要是世界vs宇宙呢?文明呢?当开始大面积交战了,那就是混乱了,别名终焉,这是终焉之战。
正常世界和世界打,两败俱伤。
通常世界和虚空干,也就是练练兵,但常练吗?不。有一次算一次,不然战车滚动了收不住。
以战养战只有在一些特殊的地方可以实施,但这些地方的代价一样很大,和深渊打血战?脑抽。
都想要战争的红利,又不想开战怎么办?
沙盘、模拟、重启、衍变、等等...不然种田的提不动刀岂太可笑。
要是有了沙盘,你神灵是不是隔三差五开神战,必须滴,真打打不起,不是不能打,假打全力以赴,重拳出击,但这样的战争很久才会开一次,不然岂不是儿戏?虽说这样的战争里,不存在什么代价,但得付出代价。
这是重视。
至于什么一次次的复活重来,随机应变,那不存在于战争里,要知道战争是一战到底的,就像...燃烧。
随机应变可以在外练,而不是在战争里,每一个家伙都是尽可能的提高对于战争的重视程度,就算是虚空亦不例外。
比如一座战争沙盘,真以为可以无限用吗?不。正常只能用一次。而且建造的代价是昂贵的。
咱们用用,也就是玩玩,贷款玩,能打几次算几次,反正次数也不多,用完了之后,就这么一次了,至于现在,战争演习。
在禁空的情况下,咆哮是对抗强者的方式,不说最佳,但却不差。
咆哮的声浪下,就算是空间亦会震动,假如空间犹如地震一般,能站稳吗?嘻嘻。
见过空间坍塌吗?咆哮干的。一层又一层不同的声浪滚滚,震动空间,牛哔的空间坍塌。
齐声?不用。
每一个家伙咆哮自己的,这样是为了坍塌空间,而齐声咆哮是为了震慑。
咆哮齐鸣,震慑群雄。
咆哮纷纷,泥足深陷。
弱者对付强者,震慑的用处不大,但咆哮纷纷,却可以让其泥足深陷。
在禁止空间之力下,这是部落对付骑士团的第二个方式。
沸腾的咆哮!好过干瞪眼,不然岂不是屠杀?太过分了。就算打不过,也要恶心恶心,比如让其杀的慢,这样是不是可以多咆哮咆哮?是。
至于说个体的咆哮,在于刺,说有用吧,有用,但用处不大,个体的咆哮声再大,也就是刺耳一个作用,而没有耳朵了还能听到咆哮声吗?不能了。少了耳朵又不是不能打架了,反而更好打了,不过单挑的话,刺耳还是挺有用的。
刺耳心惊肉颤,效果不佳,一瞬间的僵持,效果极佳,退步。
你退一步,我进一步,实力相当等同于败北,但不伦不类,咆哮起于群体,而不是个体。
个体咆哮的在厉害也练不出来咆哮的根本,顶多是吓吓,除非比较胆小,才有可能吓死,吓不死胆大的,但可以吓死胆小的,若吓不死则是刺耳心惊肉颤。
所以呗,在兽族面前,得胆大,胆小的直接吓死,因它们会咆哮,起于群体的技能,但个体也能用。
若族群数量巨多,却没有一个群体技能,只能这样的族群很小,量在多也不堪一击,不值一瞥。
群体的优势在于掌握了多少个技能,不然弱小的群体怎么面对强大的个体,那将是一场屠杀,而咆哮是群攻技能之一,若对方只有一,这样的群攻更具针对性。
敌方数量越少,群体优势越大,但骑士团又不是个体,所以还是能抗的住咆哮的,这样便从一边倒的屠杀,变成了势均力敌。
那全力以赴吧。
团长的甲胄可以脱了,战便是死战,这样天平又倾斜了,这是死亡的重量。
部落还有什么本事吗?
那两支不值一提的神选可抵消不了这重量,不过要是之前的势均力敌的话,神选倒是最后一根稻草。
部落获胜。
但全力以赴则不见得了,还有什么群攻技能吗?嗯?部落。别老指望我们的想象力。
部落:部落的勇士会奋战到最后一刻,绝不退缩!
这样呀...野蛮。
骑士团可以全力以赴,难道部落不可以吗?可以。但方式非常野蛮。
这是野蛮践踏。
若除了咆哮之外攻击不到骑士团,那么践踏吧,践踏同类的尸骨,踩着它们的尸骨上前奋战。
这是非常原始的野蛮践踏,血腥残暴,但不得不说这是对付骑士团的一种很好方式,因这群家伙跑的快。
部落和骑士团打过?怪怪的。
野蛮践踏,在于拖尸,让灵活的家伙跑不掉,承受践踏之力。
但怎么玩出来的?让我们想想。
后面的把前面的踩过去,前者紧紧握住后者的脚环,当在踩过一个前者,两个脚环了,在踩第三个,而这第三个又抓哪里?额...没得抓。
这是一拖二,数量瞬间骤减,也是第一次践踏,而第二次...
在踩过一个一拖二的,而这个后者握住的是两具尸骨的脚环,成为一拖五,这是在一次骤减,这是第二次践踏,第三次践踏则是一拖十,一个一拖五的挂在了最后面。
这是践踏吗?这是古老的锁链,当前进的步数更快,挂着的锁链更多了,还能拖的动吗?拖不动了,践踏开始,而每一次践踏锁链都是会颤动的,这相当于所有的锁链都践踏了一次,只不过幅度不同。
这有什么效果?不明觉厉。
这应该是震,但却是和咆哮不同的震,如果说咆哮是对空的,那践踏就是对地的地震,效果则是无立足之地。
如果说咆哮是针对个体的内部,环境是附带的,那地震则是针对环境,而个体是附带的。
一个是内伤,一个是外伤。
要是骑士没有坐骑,那便输了,可骑士是有坐骑的,是有垫脚石的,失去了坐骑的骑士,故然杀伤力大减,但兽族是对手吗?啧啧。
这冥冥中似乎有些巧合。
咆哮加上践踏明明无解,但骑士团偏偏存在坐骑,仍有再战之力。
这次的战争我们不偏袒谁,该谁赢就是谁赢,让我们算算几次践踏才能把骑士给锁住,鉴于大家都是新手,完成践踏就行。
践踏三次,一拖五。
部落数量巨减,只有原本的两成不到了,算上神选,以及维持践踏的数量,一成!最大的估算。
总计原本一成的实力。
在算算骑士团那边,咆哮让骑士团不得不全力以赴的死战,而践踏消减了一半多。
死战模版还是活的,抵消了咆哮,而践踏损失了坐骑,给死战带来了致命的影响,在消减了一半多的同时,不能在动了,动则身死。
换算下来的话,部落虽只剩原本的一成实力,但却把骑士团给定死在原地不能移动半分了。
总体上看上去似乎平了。
虽说一个不能动,但另一个冲上去也打不过,若不计岁月,通过远程来消磨,部落获胜,但有远程的手段吗?在说了远程消磨,未免胜之不武,而且骑士身上是有构装的,远程的威力不够大,连防都破不了。
消磨之结果,构装不复活性,但也算是解决了所有的远程手段,这样的构成适应了所有的远程,但同样的只要轻轻一吹,这些构装便成了齑粉,为了保持对远程的防御性,骑士能动的地方没了,仅仅需要靠近推倒,或者说以推倒的方式,解决构装。
不过这漫长的岁月下来,骑士已经生出意志体了,想要干掉这样的骑士,物理已经没用了,唯有意志间的争锋。
一样的赤身肉搏,但通过远程消磨的部落,真的能在意志之战中获胜吗?不能。
这样的话,部落便输了。
那么部落有远程手段吗?这个虽说简单,但没有弄。
所以呗,肉搏吧。
就算部落只剩一成实力,也足以盖一座尸山,淹没即可获胜,虽说打不过,但可以淹没。
让我们算算哈,骑士不同的挥舞利剑,要将尸山化为齑粉,但没有风呀,就算一直可以挥舞,可齑粉亦可以淹没的,不出意外的力竭,直至干枯,就算觉醒了意志,难道齑粉就没有吗?而这残存的意志只需要一具鲜活的兽族就足以覆灭了。
但兽族会吗?当然会。就算不会,也可以学。
或许在无知的情况下,这场战争是不分胜负的,因兽族不会埋没意志,让骑士成了一块丰碑。
这是平。
但这个平局是倒向部落这边的,区别只是什么时候倒,什么时候学会了。
若以此为主,部落盈了。
这是勇敢者的游戏,而部落不缺勇士。
当然拉,部落都是笨蛋,可能会一直送死,尸山故然会有,但却不会化为齑粉,这样算,骑士活到了最后,但笨蛋不会一直都是笨蛋的。
笨不明智,一座丰碑的纪念,远比赢得这一次要强,只不过不是赢在此间。
这是双赢。
骑士团胜了,而部落赢得了久远之后的利。
这是胜利!
要是在较真一些,一方败退,一方胜负。
胜负盈亏者,平。
败退前进者,平。
这平是理想,败退的前进居多,还是落后居多?而胜者有负,胜者可以还负债吗?余生可以盈得一份不亏吗?
难。难平。
所以恭喜你们,这次是胜利!!!虽说胜利的另一面是失败,但失的可以补,败的可以退。
作为胜者,败退。此为平。
作为利者,损失。此为易。
平易难。
胜者,退精进。
利者,失近力。
损失,近力。
败退,精进。
此为世理。但虚空不讲这套。
所以空间结晶,部落近力,以力为主,可损近力,失而复得。
帝国这边,多盈了一分,对于这多的一分结晶的利用以败为主,比如投入到研究里换来的是失败,这虽说是浪费,研究打水漂了,但有了这次失败的经验,另一项研究精进了,因这项研究失败了,不研究这个了,这便是退了,世理是有用的,但得注意它体现在什么地方。
第一次战争结束!
建立空间结晶矿脉。