第614章 诅咒(第2页)
抗不住,自身崩溃,由反噬接管,比如说利用这具崩塌的躯体,杀光所有。
要是生灵可以把这个家伙给干掉,那么第一波劫难算是过去了,不过自身崩溃的结果就算干掉了也是引发污染。
届时生灵不仅要面对第二重劫难反噬,更要面对第一重劫难所带来的污染。
那么第二重劫难怎么体现呢?
谁说没有谁是无辜,但也将规矩不是,所以第二重劫难是吞噬,吞噬一个世界的所有产物,也就是说世界拥有多少就会吞噬多少。
吞噬的是总量,世界所具备的总量,若在吞噬之中这个总量产生了增加,则不在吞噬之内。
比如世界在吞噬期间内,诞生了一粒稻谷的量,则这颗稻谷的量则不在吞噬的范畴中,或许这颗稻谷会被吞掉,但会留下一颗稻谷的量。
这便是第二重的吞噬,吞噬所有,除非能在吞噬期间内总量翻倍,不然无解,这需要世界在这个阶段进入爆发期,以应对吞噬,归于平静,这样吞噬掉的东西则会全部吐出来,顺带的它可能会吐出额外的东西。
比如说曾经吞噬过什么,就会吐出什么,至于能吐出多少则不一定了,再则从吞噬的里面掏东西可不容易,想要吞噬吐出点什么,那爆发期需要在翻倍的基础上更多,但翻倍之时也是吞噬结束之时,所以一般来讲吞噬只会吐出原本的,而不会吐出额外的。
当然,如果这吞噬里面什么都没有,那么除了吐出原本的情况下,这吞噬则会把自己给吞噬掉,这时可以挽留,因其一无所有,但怎么挽留则是一个大问题。
同心协力?扯蛋。看世界理你吗?
两种挽留的方式。
其一:前者没有崩溃。
其二:具备污染。
污染可以让吞噬弥留,诅咒所造成的污染,它们会吞掉,或者说它们会生出一种污染的克星,进而倾吞,而这些克星便是可以挽留的家伙,因它们可以是某种生物,而前者要是没有崩溃,那挽留的方式则是给吞噬取名。
这是师门的方式,而能不能留下在于吞噬是不是一无所有,毕竟它们要是吞噬过什么是可以吐的,吐出来的可以是天材地宝,也可以是一个名号,这是给无名之辈取名,厉害吧。嘻嘻。
这是在造之恩。
简单来讲:随便取。
要是什么都不干,那就看吞噬能反哺出什么了,这个前提是它吞噬过什么,但是否吞噬过师门知道吗?不知。
所以呗,它们可能会自噬,也可能会留下什么,而这留下的什么因是未知所以是造化,如意的造化,言之不清的模糊玩意,不过它是属于所有的,所以所有的生灵都有机会得到造化,但仅仅是机会而已,足够幸运吗?是吧。哈哈。又足够努力吗?嘻嘻。
存在造化吗?未必。只能说有。因师门也不知道吞噬里面究竟有没有其他东西,但既然可以有,这玩意便能弄出来。
无中生有,有即可存。
当吞噬里面啥也没有,所获得的是一个契机,一个有即可存的契机,比如说捏造出一个造化来,当然拉,也不一定非要是造化,可以是其他,例如给自己取个名,因无而取名自承。
师承造化,也可以师承其他不是,至于究竟承不承的在等等看呗,看看吞噬是否一无所有,因但凡吞噬里面有点什么,这鬼东西都是言之不清了,等则是看这样的事物究竟在不在。
不在自承,若在再造,而这个再造便是在我们的范畴内了,嘻嘻。
毕竟我们也是可以吞世的,但世生抗住了,么有吞掉,那我们自然可以用吞掉的多余造出点什么来,而不是吐出原本,毕竟吐出原本对于我们而言是一如既往,构造和面对是不同的。
那么造什么呢?当然是补充,给饕餮加餐。
这是我等的再造的是已有,依旧如初。真有直面的那一天,这样的造更多的是创造,但真有那一天可不太好过,吞噬所有可真不一定能抗住。
生劫易,死劫难。
要是没有一个化解了祖咒的家伙,死劫不开,家天下是最难的原因之一,因这玩意面对的是吞噬,所有有些事物要藏的深,比如潜力,又或者实力,实力没有暴露,可以不算总量的一部分,不过藏的深更好。
这吞噬天地的浩劫说简单也简单,说难也难,藏拙是可以解决,但藏久了也不会了,藏深了的同时也荒废了,而这部分荒废的潜力只会在特殊的时候才会爆发出来,比如面对吞噬的时候,又比如面对生死危机时。
生死之间的刺激,可以刺激出深藏的潜力,但这部分潜力本是用来应对吞噬的,只不过由于危机和吞噬有些共同的地方,故而被刺激了出来。
好吗?还行。
毕竟有些家伙需要,而有些无需,藏拙变通是好事,但一旦刺激成了可用状态,这在吞噬的计算当中就变成了可以算成总量的虚数,有利有弊,弊在总量更高了,利在上限成了虚数,要是抗住了,这样的虚数则会反哺凝实,相当于把吞噬本身给化了,届时创造和再造这两回事估计成久远的传说了。
第二劫:吞噬。
这对于我们而言好整,但也就能整这么一次而已,至于诅咒则看自身与诅咒的源头对比如何,不过大多数诅咒都是不致命,除非触发了什么额外的条件才会导致诅咒加剧,更狠的则是爆发,很难不崩溃,而怎样对比则看名的份量有多重。
一师触及无名,这个份量则看师。
总有师误人子弟,它们所耽误的则是造成的恶果,这样的恶果则会以诅咒的形式覆盖在师的脑门上,哪怕这恶果不是你这个师造成的,但却是其他师造成了,这是两者之间的因果。
至于怎么计算则是看未来和曾经造成了多少恶果,或许因我而生,但不因我而成,可归我所有。
这是最轻的。
历史未必有多长,未来未必有多久,要是在曾经与未来的长河中没有诅咒,那就是没有,不过这样的话当未来成为今朝,在往后没有你的身影了,在显世,这样的诅咒则是消失,因往后的未来无你的身影,所以会被抹掉,这是自己抹掉自己,真要对抗,那可是会一点痕迹都没有。
这样的情况不说普遍,但也常见。
诅咒不一定存在,只涉及本世的情况下,兴许是很干净的,而自身便是诅咒,既然未来在无身影,那归隐呗。
虽说在无身影,但却存在,而当归隐的家伙被找到了,嘿。我又出现了。
期间存在一个断层,便是归隐的日子,既然自己存在了,那么归隐的日子是不是也可以存在?是。
正式进入诅咒的对抗。
岁月悠悠:存在vs空白。
当盈了...虽说自己不在这段空白里,但这段空白中有我,我是谁?造一个呗。
干净的时候米有诅咒这回事,非要有,那就是往后的空白,无中生有。
说白了,没事找事。
这是对于未来的计算,在未来干净的情况下推衍出空白的诅咒,给自己找点事做,还是老样子找个地方藏起来,毕竟诅咒来临的这一刻仿佛在宣布现在没有你的身影了,藏到诅咒消失就算结束,而诅咒多久消失,在于未来有多长。
这诅咒是推衍出来的结果,而长度取决于未来,如世界有三千年的未来,那就藏到三千年后在跑出来,是不是觉的黄花菜都凉了,但这诅咒本身是没有的,是空白的,那三千年后的自己自然可以跑回去,而跑回去的自己所代表的便是诅咒这个结果。
三千年前归隐,但外面依旧有我,以诅咒的形式,只不过还没有成型,当成型归来,我归隐了吗?嗯。归隐的是我的一部分,三千年后这部分归我所有,这是我三千年的未来,而我是它三千年的过去。
总计六千年,可存三千年。
当未来与历史重合,今夕存在三千年,在这三千年之内不会因任何事物而不存。
寿命?类似吧。
三千年的未来与历史重合,这样的寿命可以说是铁打的,感觉很厉害的样子。
气数?类似。
要是今夕用了三千年的未来,嗯...是气数了,三千年的气数只会盛而不会衰。
要是今夕与历史结合会怎样?寿载三千,只长不降?额。毕竟存在三千年是定下来的,那与历史结合后长的是存在的岁月,若长了三千年则是一个周期,有什么用吗?看似好像是没什么用。
三千年存在的定数已近似于寿。
若历史相合而不长,这是寿元,而长则是寿数,这两玩意看似没什么用,但在某方面用处巨大。
比如说世上总有些活腻歪了的家伙,要是这样的家伙具备了一定的寿元还会活腻吗?啧啧。给死人用的寿命。
寿元这玩意要么无用,要么大用,而寿数...长寿之数,有利于生长的东西,这玩意可并非是指活多久,而是生长期,对于一般的家伙来说,寿用一生。
如一个寿数注入一生,而这一生活了万年,那么它将进入万年的生长期,类似于加速的效果,但不明显,这相当于万年之合,均分到往后的万年的生长期里,每一天都能得到原本一生的一点点的加速效果,若这一天足够努力的话,速度虽不会增加,但收益却会。
如原本的一天生长的力度是一,得到加速之后若依旧按照原本的悠哉的生活,生长力度则是二,要是努力生长到十,收益也到了十?翻倍收益?差不多。但会出现过载的情况。
原本是一加一则是正常的,之后是二则会加速效果则会过载因与原本的预计不同,这样的话,万年的寿数则会因过载而消耗,比如消减到了五千,但寿数毕竟是寿数,虽说消耗了,但万年的寿数不变,若往后依旧超出原本的预计,则会在万年之期得到永久性加一的效果,也可能不止。
具体则是看寿数消耗完毕,之后过载了多少一生之合,若是三加三,是四加四。
这便是寿数,以万年之期截止,看自身能获取多少,每一个一则是一个寿数,而在得到寿数的同时,至少也消耗了一个寿数,那是不是得回本?嗯。
所以要是二的话,则会减一,三也一样,而一不减,这一要是减了,这生长期就是一个笑话了,不能减,这就是赔本的买卖,至于怎样才有得赚...比如说消耗完寿数的家伙之后获得了永久性的一,但之后完蛋了,这便是赚头,是二减一,而一完蛋了归我。
要是没有减过一,而又具备永久性的一,这家伙要是完蛋了回收的就不是寿数了,而是寿命。
赔本是正常的,回本是少见的,有得赚才稀罕,毕竟回本可不是削的,而有得赚也不是收的。
回本是还的,有得赚是留的。
不还怎样?哼!削你丫的。竟然敢不还?嘻嘻。玩笑话。不还就不还呗,还能怎样?但别当面说,不然是真挨削,回本这回事...纯靠自觉,所以回本才少见,知道还给谁吗?真不一定。
留下的有得赚,但真的是特意留给你的吗?不是。所以赚的不是完整的,但有的赚就很不错了,这玩意至少能保本,虽说赚的少,但可以恢复赔的,这是保本,不能在赔了,在赔就是亏。
相比无用的寿元,寿数更为受用,但怎么说?寿元这东西可以作为底蕴了,而寿数只是根基。
当自己的世界出现了活腻了家伙,而这样的家伙在多也只需要一份寿元复苏,要是外在的那就是一换一,但有可交易的对象吗?寿元只是寿元,人家又和你不熟,不过有些时候寿元这玩意可以用来钓鱼。
熟不熟的没关系,只是把你掉上来,不用醒,而下一次...嘿嘿。我们熟吗?
怎么说?奢侈!
要知道钓上来的可能是只破鞋,让一个家伙出现活腻了的状态容易吗?容易。而这样的家伙未必多厉害,可能只是用来吞鱼饵的东西,还不如找些明确的交易对象,比如说需要寿元的家伙。
譬如...虚空!
在说历史。
未来的诅咒是空白,而历史却是另一回事,历若是本身的经历,它也可以是干净的,若是来历怎样?还干净吗?未必。但本身却是干净的不是?所以这样的来历会造成洗白的效果。
来历清白,但清白本身也可以是一种诅咒,洗白白的诅咒,大胖小子洗成一个娃娃,来历清白的同时也没有了,一身通天彻地的本事化为乌有不说,还归于平凡,怎么长都长不大,根基么有了,而在长不大的同时还是个负担。
在清白洗净来历的同时,这来历也成了世界的负担,而平凡的家伙则会成为生灵的拖累,这可以说是牵连的效果,也可以不是,当世界存在一个平凡的家伙,不说归于平凡,但生长更难了。
牵连则是拖累,不牵连则是难受,在加上一份负担,啧啧。
历史往往比未来更难处理,怎么应对?或者在没有未来的情况下怎么应对?
这个...或许污蔑是一种方式,或者遮掩?遮掩让来历找不到目标,比如说遮掩到忘了我是谁,遮掩了所有,忘却了一切,与其被洗成白板,自己变成白板,让诅咒找不到目标,而自己从小时候重新开始。
那么怎么从小时候重新生长到现在?自己布置呗,布置个一如既往的结局,这样当这个结局重合了,诅咒找到目标了,而自己又在召唤诅咒。
一个诅咒是来历,那这一个诅咒是什么?自己遮掩自己,从新开始,一如既往,这是另一份来历,自己的来历,这样的诅咒也可以叫自我。
诅咒vs自我。
诅咒有自我吗?若诅咒无自我,是不是可以融合?嗯。而当诅咒具备自我时,直面今身是怎样的?哈哈。
我是谁?今生忘了,因自我已成诅咒。
来历?忘了。从小到现在,自身的来历已遗忘。
这时的诅咒不仅具备来历,更具备自我,今生已如木偶,怎么说?我自己诅咒自己,不用诅咒来,当诅咒拥有了来历,更具自,是不是可以占据这躯壳,替它活着?两者有何不同?一样。这个选择权交给诅咒。
若并无不同,两者一样。
若不一样,难道诅咒也有来历吗?当一样的结果摆在不一样面前,是不是很有趣?
若一样,诅咒进入今生则是觉醒,若诅咒并无来历,则今生不知,可要是诅咒具备来历这就是一个圈套,明知是一个圈套还要钻进去吗?所以呗,要是诅咒具备来历,可以醒了,但醒了又能怎样?还能诅咒谁不成?除非能摆平这如同木偶的今生,但这玩意却是个圈套。
钻进去则诅咒完成,今生自觉,而不钻既在世,虽说诅咒可以游荡,但世也会因为诅咒的存在而具备诅咒,而诅咒的来历就像是一根吸管,前提是有幕后的话,要是这就是诅咒的全部,则会被吸干,取而代之的是世界所产生的诅咒,过程上可能会麻烦一些,但却省事。
猜猜诅咒有没有源头的存在?
若无源头,你它丫历史凭什么能把我洗成娃娃?不是应该还我清白吗?靠!