第610章 权力的游戏(第2页)
本源可以修复,缺陷可以弥补,但没有了就无解了,看看虚空能不能想想办法,基本凉凉。
常规状态下的邪祟一是一,二是二,如两具躯体是二,三具则是三,由于邪祟本身的特性,正常的超模则是二变三,三变四,至于说一变二,这就涉及到权力了,类似于解锁,但解锁了,一要是变二,邪祟还完整吗?
碎片故然是消耗品的同时,邪祟也不完整了,因消耗的是完整的自身。
所以邪祟想要解锁权力,那至少要具备二具躯体,也就是极限状态下的十二,尽力而为,耗尽一生,在往上则是全力,如邪祟只有一具身体,这时解锁了权力和解锁了全力没什么区别,邪祟这玩意超模容易,但超规难。
步入二则是超模,但想要超规则要在一的程度上挣脱,而在一的程度上挣脱了则没有二。
譬如邪祟一变二了,而碎片只有十,由于超规消耗完了一片,在次超规也只有九了,不可再生,不可在长,基数决定了上限并且无二,权力是用一次,那就少一分,而在二的地步上解锁,则可以达到十二的程度。
毕竟二变三,这是邪祟正常的解锁,极限是十二,正常则是十,因本无二,不过邪祟这东西本身就是很超模的,或许一变二难,但二变十二比较容易,可二变二十...别想太多。
一生局限于一,二生不由自主,想要在第二生的程度上解锁,那就得交由第二生来干活,比如二生的一变二,因邪祟有二,故而不在有缺,但忍得住对自己的第二生下狠手吗?要是下狠手,第二生又会认吗?
责任只会在特殊的情况下才会产生,譬如力挽狂澜之际,不过真的需要全力吗?尽力已足,全力并不是必须的。
尽力不足,那是因为它们没有尽力,故而需要全力,若生均尽力,全力自开,别看有些时候生灵挂掉了,但它们都没有尽过全力,而这些力在等,等一个在尽力到最后的家伙开启全力。
这是权力的巅峰,同样也是一场大清洗,清洗不尽力的家伙给其带上枷锁,毕竟用不上那么多的权力不是,既然用不上,那就给用的上用,毕竟它们尽力过。
权力的巅峰,重新洗牌。
用不上的加上用过的则是全力,其中尽力的占据了大头,而小头在用过力的身上。
如力有十,但只用过一,洗牌之后得到的权力则是一,削了用不上的八,要是用了五,则可以保留全力,毕竟用了五,可以说很用力了,半数不能解决的事情,全力解决了还有权力可言吗?没有了。
所以半数便是全力,过半即是尽力,在往上则是竭力,十成竭力,亦力竭而亡,这样的家伙会站在权力的巅峰,次一等的则是九,这也是正常的极限所在,这样的家伙非常清楚在进一步则是死,为不死而活,没毛病。
十和九都是属于不正常的,五是分界线,六七八则是奖励的权重不同。
均分?不存在的。
六属于尽力过,但要说很尽力不见得,所以在六的程度上是用多少奖励多少,用了六分力,奖励六,同时解锁一层权力。
一生的潜力有多少?未知数。有些时候十成力还不足一生的潜力的一个小拇指。
至于用了七分力的则是身价倍增,奖励是十,解锁权力二层,原本保留了三分力和用的七分,以及奖励的十分可以全部调用,以及一生潜力的一成,但这一成潜力只能无损的调用那么一次,一次全力以赴的机会。
这是一分潜力加本身全部。
前者用出来吃不吃得消是一回事,吃不消的损耗,在加上逸散的,用过一次之后还能留下来多少?有个万一就很不错,而后者完全吃得消,至少吃得消那么一次。
至于用了八成力的,这便是普通人的极限了。
身价倍增的同时,解锁一下权力三层呗,同样是解锁一层的潜力,但这层潜力却可以完全消化为己用,能承受多少就能调动多少,而承受的同时也是消化的过程,这是在一个可承受范围内的消化。
九成属于非生的范畴,进一步便是则是死,止步在正常不过,在解锁一层,在消化完一成潜力之后,在可承受范围内的潜力都可以调动,这是可承受的范围,要是承受不住还非要调动则是找死,别名自爆,多一些是自爆,少一些也是自爆。
适可而止,自取灭亡,至少死路一条,比走投无路要好,有钱能使鬼推磨,但在虚空那边...想屁吃。
比捞生,幽冥这边比虚空那边容易,至少我们是这样认为了,权力也是。
至于那些力竭而亡的死鬼,权力的巅峰的,凡是用不上的力,这些家伙都可以用,前提是有办法把这些死鬼给弄活,毕竟权力又不是万能的,逆死转生这回事不在权力的范畴,所以它们通常是站在权力巅峰的一具具尸体。
操控这样的尸体?不行。
寄生这样的尸体?也不行。
寄生寸步难行,因生已力竭,而操控类似于附体,理论上本身有多少力,这具尸体就能发挥多少,但生与死之间具备鸿沟,所以是十不存一,十成力来操控,发挥出来一成,且这一成还在被消耗,而且这样的尸体又不是不朽的。
所以除非能把这些家伙弄活,不然这些个家伙就是权力巅峰的象征,而凡是用不上的力,全在它们身上,虽说力大无穷,但本身却是死尸,不过它们的存在会诞生另一个玩意,比如说一些天生神力的家伙。
权不管死,亦不掌生,但可分权。
当一个个天生神力的家伙出现了,这些个种子是不是可以把活力注入到这些尸体内?嗯。
天生神力的家伙本来是很多的,因用不上的力很多,但之后会越来越少,因这些家伙从未把权力注入到它们的身体中,权是不管死,也不掌生,但分的却是权呀,要知道这些天生神力的家伙所具备的是多余的,是权力所有的。
注入进尸体,神力并不会因此而消耗,反而是力无穷尽,力量用了会有真空期,而这些家伙是没有的,力大无穷用不完,前提是这些家伙能弄活这些个尸体,不然没有无穷一说。
至于力大...用不上的力是多少?当然是全部。
这全部的力,则是权力可以调用的全力,它会分化到每一颗种子身上借由这些种子来复苏这些个尸体,而复苏完毕之后,世界会因此得到一部分的全力,也就是这些力大无穷的种子,分化的权力是固定的,而能成长到怎样的程度,取决于生灵。
如生灵最多可以发挥十分力,这些种子便可以成长到十分的程度,不算权力,而当巅峰复活时,这些种子所具备的力都将固化成根基,如具备了十,成长了十,其无穷力的状态不会低于二十,且其后代天生就具备二十的力起步,当然后代就并非无穷了。
要是没有复苏这样的尸体呢?
那么当天生神力的家伙成长到极限时,便是力竭的开始,每力竭一个这样的小家伙就会少一个,至于说怎么分化的,五是曾经的分界线,也是这些种子的标准。
这不是看全力能分出多少个五,而是看有多少五以上的,只有那么十个,哪怕全力能分出一万,但五以上的只有十,所以只会分出十颗种子,当然拉,要是五以上的很多,而全力只能分一万,那就只会分一万,至力竭而枯。
获取权力,要获取的是不曾拥有的权力,比如说这些种子,而这些种子若没有谁站在权力的巅峰则不存在,这也是这些尸体的生机,若不能竭力,则权力消亡。
当种子枯竭之时,也是巅峰崩塌之日,亦是权力的重新洗牌。
若有巅峰出,之前的尸体是多少具,就是多少颗种子,而这次的种子不在是以全力分,而是以这些尸体,象征权力的玩意,同样是额外的。
若无巅峰出,权力是会回收的,先回收的便是解锁的权力。
比如六的,损耗的不计,逸散的回收,或者说损耗的还在自己身上,只不过重创了而已。
在之后便是七的,无损的那么一次全力,这一次则是锁死,要是本身没有任何长进,兴许直接被废,因锁死是一成潜力所代表的实力。
八的更惨,消化了多少就会锁死多少,强烈的虚弱兴许直接暴毙。
在就是九的,这个属于非人的范畴了,奈何不得,或者说奈何了它们,它们来一个自爆,权力也得亏,正常的话回收的是它们的权限,比如适可而止的临界点,但权限能回收吗?并不能。它们已经通过了临界点掌握了自身本有的,所以回收的是自爆的,也正因为如此,它们排在最后,因权限回收不了,而直接回收权力又不合规,因力是本有的没资格直接收取。
为了合理合规,本应排在最先的成了最后,要是权限可以收回,那肯定先收回权限。
一次次洗牌下来,权力最后收取的也就是那些自爆的家伙,而权力所掌握的力量其一:出自这些自爆的。其二:出自那些力竭的。可以分的来自前者,稳定的来自后者。
一次权力的崩塌,意味着权力手上有多了些可以分配的种子,额...这些个种子产自崩塌之后,嗯...它们可以是力竭而亡的那种。
前面是多少具尸体,后面也可以是多少具,但后面只会更少,前者会力竭而亡,后者虽说能做到,但不一定会做,不会则种子少一颗,落到了权力手上,退一步成九极。
权力的洗牌得分,一种是有奖励的,而另一种是没奖励的,没奖励的来自权力本身的洗牌。
至于怎样洗牌。
那一个个象征着权力巅峰的尸体,不正是清洗的工具吗?而它们用的都是不曾用上的力,只要出力过半,权力也就那样。
诚然它们会滋生出几颗种子,但前提是权力手上有,要是没有,那就只有尸体咯,击败这些尸体,让权力洗牌失败,世间则会多几颗天生神力的种子,但这些种子不是它们就是了,因它们已经崩塌了。
至于这些零星的种子能媲美怎样的高度,则看这些尸体的基础了,虽说五是分界线,但尸体的十不一定比的上五,不达标的情况下自然是一降再降,降到一的程度,这也代表力竭而亡的家伙是本世最弱的。
最弱的十分的是最强的一,中规中矩则是分的原本的五,最弱有些离谱,多是以原本的五成作为基础,至于另外的五成自然成了权力所收取的费用了,额...应该说是十成才对,因这原本的五成是每一个家伙都少一点点分摊出来的。
除非是这家伙弱的离谱,不然基本都会被抽水。
权力是重新分配,但不代表最强的家伙就是好惹的,没有成为尸体,纯属因为它们不想迈过去,更不值,权力正盛之际,出出力就很不错了,再说了硬打也打不过,没必要找罪受,而事后抽最强的一补最弱的一?啧啧。
真遇到离谱的最弱,抽是从最强的身上抽,但不是被权力给抽走。
不然...想必权力本身也不想玩那么一次权力的游戏不是吗?
要是从最强的这里抽掉了一成补弱,又从大家那里抽了一成,那玩次权力的游戏呗,由最强的家伙来挑战权力的巅峰,要知道权力的巅峰并非意味着最强,一些弱小的家伙也有可能站在巅峰的,而一旦玩权力的游戏,一切基于原本。
这些个巅峰该有多强是多强,而至强是至强,当然,这个至强要是在挑战中失败,则会成为权力的棋子,而权力的手中至少是会有这么一颗至强的棋子的。
因第一次权力的游戏象征着通关,若不能掀翻所有,意味着失败,其难度不好说,蝼蚁还可以撼树不是。
在权力的游戏里,败北的才是最强的,而毅力在巅峰的反而挺弱鸡,嗯...权力除外。所以别挑战权力,也别挑战败北的,要和菜鸡互啄,挑战失败的,譬如那一次次权力崩塌下所形成的种子,要知道失败的种子,落到一些家伙手里是可以生根发芽的。
要知道复苏失败者和恢复权力的巅峰是两个难度,前者更为容易,方式各种各样,但后者不同,因象征着权力的巅峰,不以权力的方式复苏,其他方式更难。
玩次权力的游戏,挑战众多失败者,嗯...大丰收!但很多家伙都沉沦在权力的游戏的,挑战谁不好,非要去挑战败北的,它们哪一个不是曾经的至强?有病。且自身还被抽了一成的水分,强弱形成了鲜明的对比,人家可以派最强的和你打,所以宁可挑战权力本身,也别挑战这些个变态。
虽说权力本身可能更变态,但挑战这玩意自身至少是建立在不弱的基础上。
挑战败北的,说白了,要么你和权力很熟,要么看权力的心情怎样,心情好派一个弱鸡和你打,不好派一个最强的碾压,而且规矩是不同的。
挑战失败者,赢了可以随时退出,而挑战败北者,除了一开始可以退出,没有退出按钮,因败了才可以退出,挑战开始之后你并没有败,而能不能败退,取决于权力,这就是你要和权力很熟的原因,因没有败退的余地,除非你可以强到掀翻所有玩偶,或者自身不败才行。
通向权力的路有两条。
一条是不败,另一条是至强。
至强是挑战一个又一个巅峰,它们兴许很弱鸡,但全部打完了,你就是至强的权力,而这样的至强代表所有失败者的全力,力是会用尽的,在用尽之前把失败者全部ko就行。
另一个就是挑战败北的家伙们,这条虽说力可以恢复,但亦有力竭时,哪怕有源源不断的力,但用不出来了,也是白搭,而这条路上败北的都是到最后用不出来力了,然后被击败,所以呗,最好就是别动手,一开始就立于不败之地。
比的就是一个毅力,用力则败,因最后关头是自己用不出力了,靠毅力站着,可人家却可以用,自己眼睁睁的看着被击败,难受,所以一开始站着就好,这样就算败了,也可以败退,因算是力竭而亡,又非力无穷,自然可退,而败退的同时也可以拿走一个玩偶。
力有尽时,若尽力了,败退亦是胜利,因这条路面对是全力,除非能击败所有玩偶,不然只能拿走一个,因本身不足以败退所有,所以赢的只有自己这么一个,赢了自己一个,拿走一个玩偶,而另一条路上可以拿走很多玩偶,前提是你确定有很多。
虽说赢了随时可以退出,但要是玩偶没有了就是另一回事了,直面权力,当直面权力时,还当玩偶一样出手,别名凉凉。
第一次权力的游戏,或许击败所有玩偶就是巅峰,但第二次面对是全力,所有玩偶的全力,击败了一个个玩偶,还能击败这个玩偶的集合体吗?要是能,不用多说,你就是至强,要是不能那就取取巧的不败。
这条路怎么说?有玩偶是丰收,么有玩偶直面权力,而有还是没有,取决于有没有失败者,而每一次权力的崩塌,都是一次权力的游戏开启,正常是有的,拿回自己这边的失败者不是,虽说失败者的水分很大,但里面也有很强的,要是挑战失败了,那就沦为玩偶咯。
赢了一次后可以退出的原因之一,每一次新开的游戏里面肯定是有玩偶的,而另一条路之所以是败退,则是因为这条路上的家伙败了,没能拿回所有玩偶,而自己成为了玩偶,所以另一条路上只能是败退,因败的需要的是退路,所以不能赢。
既不能赢,又不能败,怎么办?力竭而亡呗,这样即没有赢,也没有输,若败皆败,若胜盈生。
若第一次权力的游戏是至强的路,那第二次权力的游戏就是至强走向不败的路。
权力败过吗?啧啧。
当用尽全力的那一刻,所能做到的仅仅只有不败,至强的路上是有很多玩偶,但越到后面,每一个玩偶都是至强的,它们是在那里立于的不败之地,当至强的玩偶在外面挂掉了,权力里面的玩偶则会划分到败者组,在外面失败了,至少在这里还没有,成为一个偶像杵在那吧。
这样的游戏是不是很好玩?
嘻嘻。
额额额...聊回蛊蛊。
蛊:我觉的吧,常规的更为简单。
早说呀。
蛊:......
常规的蛊蛊...