灵异大猫 作品

第574章 祖宗

有些世界是虚的,这个是明摆着的,我们又没有隐瞒什么,就算了隐瞒了,无量自分,也可以呈清真相。

这个真相是虚妄。

若无隐瞒,那这个真相就是假象,有些东东,不是我们认为是真,它就是真的,比如我们创造的世界,对于世界来说可能是假的,这样无量自分,看到的就是假象,或者说我们分不清真假,但至少不是虚妄。

那么世上不合理的东东可以是假,而世生是真,这也是真相。

真假如何得自己分清,不过就算是假象也可以弄成真的,这就是玩无量劫数了,比如说来个天打雷劈玩玩,不过这样的天打雷劈可不是死劫,也就是说生者可以渡劫,但死者不能,它们渡不过去,得由生者代受。

这是保真,保着一些不合理的东东,哪怕是重新开始,不过这样玩是理论,理论上可以这样玩。

其实这回事有些说多了,但也因为特殊不是,普遍的验证虚假方式是无量化,但总有些特殊不是,这玩意对世生屁用没有。

当然若一切建立在真实身上,对于恶客是有用的,它们的无量化可以的确可以验证虚假,谁知道恶客究竟是什么鬼?问号。这等普遍的方式是为恶客准备的,也是假设,掌握也挺简单,可要是穿上了完整的外衣,这就是另外一回事了。

穿上了完整的外衣,等同于完全拥有,解刨虽说还能管用,但就是不健全。

将就下?似乎可以。哈哈。

完全拥有等同于把自身给锁死了,暴力开锁,自然不健全,钥匙是从外面插入的不是?而这钥匙可以有很多把。

要是本身就带着锁,拔苗助长也是钥匙,钥匙正确了,在将完整的衣服给暴力粉碎掉没什么问题,至于其他钥匙,这就要看有怎样的外物了。

于客而言,世界的一切都算是外物,这也是它们为什么会造成破坏的原因,外物开锁嘛,不过这是拔苗助长之后的事。

理论上拔苗助长之后是不太容易锁死的,因自身犹如一个气泡,太薄弱了,轻易可以撕开,可锁死的情况也并非没有,当又锁死了,这需要利用外物滋生内部了,也就是说身体的内部会身出一个崭新的意识。

分化?差不多。

分化出的意识,更为贴合所在的环境,相当于天然没有上锁,除非所在的环境本身就是一把锁,也就是说分化出的意识与世生等同,但怎么说好呢?得认知到这个意识的存在。

不然吸收再多的外物也就是让自身更长时间的处于动荡状态罢了,也就是没有认知到这个意识存在,外物相当于扩张了身体的容量,在次获得成长的体验卡,不仅仅是容量,而是在于你要它表现出来什么体态。

嗯...看表现。

虽说是看表现,但毕竟有拔苗助长的惯性使然。

说太多,有些东西又会忘,简略邪,可以逃离,但逃离的是真灵,属于极少数,凑巧的钻进一个漏洞逃离了,那简直是幸运,这样的幸运是多方面带来的,这有关于恶客的素质,也有关于起源的破旧。

极少数,自然是属于例外,只能作为参考,算是最好的结果,差一点的则是夹缝中生存,这是折中,最坏的结果就是被一网打尽,一个都没有逃离不说,还闹出一个天大的笑话。

要是一网打尽,何必当个受气包,而这样的结果产生,纯属是这群可恶的家伙被起源开无双了,连对方的衣角都没有摸到。

既以逃离为主,厮杀并不是主体。

量变的对拼故然会让对方产生损耗,但损耗不是重点,重点是触及到那个盖子,虽说生灵本身可以是一个盖子,但寄生到生灵这个盖子身上,但这是寄生虫,触角是会回归的,回归之际就是清理之时。

当然,这也有关于真灵的体态,若体态渺小,到可以充当个寄生虫,不过这和夹缝中生存是两码事,安全别提,一网打尽迟早的事,而且还是送菜,真灵寄生会被同化掉,不过同化也是一种特殊的作用就是了,和主体的目标不同,顶多算是附带的产物。

主要的目标,不说在逃离,至少要在夹缝中生存吧。

这是四轮栽培主要面对的三个主体。

寄生、圈套、逃离。

真灵渺小寄生更为简单,圈套得要摸到边缘,逃离纯属看运气,寄生多,圈套少,逃离的话零与一之间,这样的逃离不看运气,全看托付,比如说让世界产生一个主角,这是仅有一个的逃离对象。

这是前提还是跑的比较快,打不过那跑的快也是优点,溃逃到边边角角的,兴许就逃离了一个,可要是被人开无双,那就完蛋了,所以逃离是零与一之间,通常是归零,不过这个可以分得清的。

四轮栽培,每一轮产生的结果都不同,而第四轮最为牛哔的家伙跑的最快,因死亡的计时停止了,但时间依旧在流失,这样最先停止计时的,当然也就更轻松,当这个家伙一下就被干掉了,无望归零。

世界可以产生一个主角,让谁逃离,而另一边也是一个主角,额...应该说三个。

小主,

第二轮有一个,第三轮有一个,第四轮有一个,至于第一轮那产生的是一个很肉的沙包,在逃离计划中,沙包不太顶用,算是配角?不。应该说是挡箭牌,可也要这个挡箭牌听话才行不是。

拔苗助长比较直接,符合上古的脾气,另一种则是悉心培养了,也就是世界不会直接给你拔苗助长的反客为主,而是慢慢的培养的那种,但这也意味着不会有真灵已失的情况。

真灵已失是非常变态的,若一切为良,全员遁逃世成空,而慢慢培养虽说不会立即出现反客为主的情况,但起源降临之后得要抵抗一段时间才能跑,培养多久就抵抗多久,要是培养到起源降临之后才反客为主,没得逃。

虽说逃离是计划,但也可以同仇敌忾不是,这也可以说是正确的逃离方式,不在靠什么侥幸,除非差距太庞大,不然肯定干个千穿百孔,不过经常出现背刺的可能。

外客在最后关头反客为主了,干起源可能不太给力,但背刺绝对一把手,起源是个白痴,不代表触角是白痴,虽说是靠本事逃离,但也是充满着变数。

前者是易主归零,这个是破败凋零,不过生命故然会凋零,但会一直存在,无论真假。

行了,这回事到此为止,让另外五个象征着一生一世的家伙守守家吧。

十绝阵...哈哈!要是十死无生,这估计能整死远古邪物吧。嘿嘿!

由弟弟先来!

弟弟:你们还没想好马甲吗?

闭嘴!

要不在补充点什么?

弟弟:.....

无量劫的一些补充,以及未来,这样的补充是制造无量劫,也不能说是制造,而是形成?嗯。怎样形成正经的无量劫。

很多很多的无量劫,它都是错失酿造的,譬如消亡,譬如挂念,它们本身对于无量劫来说是一种错失,而这样的错失造成的是度过这样的无量劫很难很难,这就像是一旦开始了,没有叫停的资格。

劫数连绵不断的增多,至死方休,也就是说被这等无量劫给劈死的就算还活着,本质上来说应该算一个死人了,虽生犹死,其性质上转变了。

渡过可不是度化,也就是这样的无量劫一直在增加,当增加到扛不住的时候,直接消失,凭空蒸发了。

在举一个例子。

假如无量劫是一道雷霆,这个雷霆虽都可以吃得消,劈你一下就完事了,虽说这一下没有劈死,但本身却成为了无量劫的一部分,当这个挨劈的生灵挂掉了,原本的一道雷霆变成了两道雷霆。

当雷霆越来越多,导致一生扛不住至向死而生,这家伙等同于被劈死了一次,而造成的结果便是所有的生灵都得挨一下雷霆,也就是说所有的生灵增加了一的劫数。

一道死劫,因这鬼玩意劈死了一生,所以众生都将迎来一道死劫,别看叫死劫,但威力却不大,因这是一死分化到一生的长度当中,类似于被针扎了一下,无伤大雅有点麻,不过这一死虽说分化到了一生,但却一直存在。

这是玩无量劫的家伙被劈死了而造成的生劫,可要死掉的家伙越来越多了,其生还可以承受住吗?为了让一生可以承受住,也就有了渡劫这么一说,没有什么好处的渡劫,顶多是将危险转化成负担,身上多了一个背包对自身造成了抑制效果。

当这个背包越来越重,一生也就废了,量太重,万般皆废,虽说有些没有被废,比如那一个个枯木逢春的家伙,可它们却形同于死。

万般皆废,无量劫到这个时候已经抵达了一个极限了,要是谁在被劈死了,不在是枯木逢春,而是消失,步入到万法皆失的的程度。

这个过程理论上是非常缓慢,主要是看同气连枝到怎样的程度,要是一荣俱荣,则是身死皆失,生尽皆亡,所有的枯木,将在一瞬间全部消失,而所有的废物也将在这一瞬全部暴毙成为亡魂,这还是比较良好的结果,至少亡魂有重新再来的机会。

要过程是缓慢的,这就是削弱了,一生失,枯木全部削一截,在加上苍生疾苦。

废了有些痛,但不一定苦,但要是更进一步,那就是苦着哭吧,这是缓慢带来的结果,在哭泣中消耗殆尽。

虽说无论是前者,还是后者,都存在转机,没那么容易死,那这就像是挣扎,不是错误的方式行不通,而是要把错误给纠正。

无量劫会造成劈死的效果,既然劈死了,那就要尘归尘,土归土,枯木逢春,亦要凋零,这也是解决无量劫之弊,凋零了或许有一天是会复苏的,说到底无量劫还是向生的,因向生劈不死,故而逢春,但得凋零。

不能说这样的无量劫是错误的,但得纠正。

那么正儿八经的无量劫是怎样的?

在远古...当一生走到了尽头,没有未来,更无可能,它们的无量是虚无的,而它们的理念则是让万般归无,也就是说将所有的一切收束到自身,自此不存。