第271章 罪恶系统,反派联盟
第271章罪恶系统,反派联盟
源初祭坛。^1,7?n′o·v~e?l+.\c^o/m,极乐小号被盗事件,祁胜全程都有关注。考虑到副本党玩家的收益安全问题,以及阵营发展上的和谐问题,这次事件他原本有打算出手,通过更新打个补丁。只是还未等他推出更新,玩家内部就已经处理好了此次事件。这里有星网的间接助攻,也有顶尖公会考虑到阵营发展问题,选择出手相助。最终处理结果是,盗号玩家发帖道歉,并退还了所有祭力。其次,神王也已经发帖表示。玩家之间的矛盾问题神堂公会不会插手,如果未来有玩家和副本党玩家在新手村外出现争端,也不会偏向副本党玩家。唯一限制的只有一点,副本党可以杀,但杀完后必须退还副本党玩家应有的副本收益。神王的处理结果,祁胜相对满意。但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。有了想法,他当即展开行动。不多时,更新补丁在全频道响起。【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。】罪恶系统:介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为、野外资源竞争、公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。轻度罪恶(10-100点)持续时间:3天介绍:进入轻度罪恶阶段后,玩家将被强制显示游戏名称,以蓝色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少5%,使用交易行时额外上缴税率+2%。中度罪恶(101-1000点)持续时间:20天介绍:进入中度罪恶阶段,玩家将被强制显示游戏名称,以赤色字体呈现,狩猎等一系列收益减少10%,使用交易行功能时,额外上缴税率5%。重度罪恶(1001-10000点。)持续时间:50天。介绍:玩家进入重度罪恶阶段后,无法屏蔽游戏名称,将以红色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少30%,使用交易行功能时额外增加上缴税率15%。罪无可恕(10000+)持续时间:100天(可迭加,罪恶值未清零则持续延长)。介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。……罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。他想要的是积极的竞争环境。例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。这类竞争,他乐意看到。但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。并非所有的击杀都会被计入罪恶值。例如玩家a和玩家b,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。
游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。?z¨x?s^w\8_./c_o.m-这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。至于评估罪恶的方式。有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。……天渊领域节点。邪眼高塔平台上,地念邪灵的感知画面聚焦高塔前方。只见一座投影传送阵正在缓缓生成。这已经是邪眼第239次尝试建立投影传送阵。如果是使用黑潮能量进行构建,邪眼可以在非常短的时间内完成地念邪灵的要求。但为了保险起见,传送阵使用的材料都是来自其他种族。包括构建投影传送阵的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解决的问题。黑潮内部战士之间有着绝对的信任,甚至不存在怀疑其他节点的可能性,但地念邪灵还是决定宁可前期多费一些精力,也要避免潜在的风险问题。随着时间流逝,投影传送阵逐渐凝形。地念邪灵的情绪跟着紧张。投影传送阵的建立,关系到自己的未来发展。玩家族带来的压迫感与日俱增,且玩家军团的数量规模还在不断扩张。再这么下去,自己迟早会被无尽的畜生玩家淘汰出局。虽然切换至好的月相,能给他带来不小的战力增幅,乃至发展速度上的提升。但月相的变化无法预判,有高潮时期,也有低潮时期。最稳妥的解决方案正如邪眼所说,让其他黑潮节点帮助自己分摊玩家族带来的伤害,以此构建一个以自己为中心的反玩家族联盟。拥有玩家攻略在手,它有的是办法从其他节点薅资源。只要能够建立信任,他往后甚至可以掌握其他节点的资源调度。在黑潮内部构建起一个结盟的小团体。但想要做到这一点,需要面对的问题有很多。投影传送阵的建立,就是起步阶段的关键性问题。经过这段时间的摸索,邪眼已经成功学会了利用其他材料构建投影传送阵,但在持续运转上仍有一些小问题需要解决。随着时间流逝,空气再次浮现细密金色光点,按照邪眼操控的轨迹轨迹流动。光点汇聚之处,一道淡金色的轮廓显现,勾勒出最外层的圆形阵界。阵纹从边缘向中心蔓延,每一笔都伴随细微的能量嗡鸣,就像是用光铸就的笔锋在虚无的空中刻写。各种复杂的符文在这个过程中依次亮起。地面上的投影越来越清晰,连最细微的凹槽都呈现出半透明的晶体质感。当最后一道连接符文在阵心完成闭环时,投影传送阵突然向下一沉,响起类似玻璃碎裂般的清脆鸣响。灵纹以阵眼为起点,游走阵法中的不同节点,形成循环的能量运行路径。悬浮在地面上方的传送阵顿时凝如实质,流转的能量在符文间隙形成淡紫色的光雾。“地念,我成功了。”邪眼的声音在地念邪灵的脑海中响起。“好眼!”通过感知看到投影传送阵终于凝成,地念邪灵兴奋握拳:“测试传送效率。”邪眼听闻,当即展开测试环节。期间不断对传送阵的结构进行调整,减少维持期间不必要的资源浪费。经过小半天的测试,地念邪灵再次收到了邪眼的通知,表示投影传送阵正式完善。这意味着,同盟计划可以有条不紊的推进了。高塔平台上,地念双手环抱胸前,身形浮空站立,沉声道:“邪眼,连接。”“ojbk。”邪眼点头,伸出触手与地念邪灵的后背相连,将所有权限递交。地念邪灵念头转瞬间,投射在高塔前方的传送阵,开始往玩家穿越空间壁垒降临的初始地点延伸,最终在世界壁垒前定格。这次它为玩家挑选了四个挑战对象。以它对玩家的了解。这帮畜生绝对不会对实力远强于自己的势力出手。所以要选,就得选比玩家弱,最好能有一战之力的对手。黑潮信息节点中,各个节点共享信息库,想要为玩家寻找适配对手并不难。
他选择的这四个邪灵战士,综合实力和玩家差距不大,并且每个邪灵战士都来自主世界,有着使徒级以上的后台。至于玩家是否会中招,它并不担心。玩家族最喜欢的是输出型兵种,留在帝冢山脉就得应对自己的“天灾反噬战术”。但是去往其他节点,就能有杀之不尽的输出型兵种。他可以肯定,畜生玩家必选其他节点作为优先攻略目标。-x~i*a-o¨s?h_u·o?h¨u′n*.\c*o!m?毕竟畜生玩家平时辱骂、挑衅他的话语中,都是希望他能生成输出兵种作战,来一场真男人的正面碰撞。最讨厌的便是他构筑天灾系兵种城墙,开启防守反击式的战争模式。在地念邪灵的操控下,投影传送阵在玩家出现的初始地点附近生成,最终分割成四个。这一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。很快,投影传送阵的出现引发玩家热议。解析截图在论坛和地区频道里快速传播。【投影传送阵】:介绍:邪眼制作的投影传送阵,并非实体法阵,以消耗灵材投射而成的阵法虚影,复刻了真实传送阵的结构,使其能在任意地点成型,主体控制权由地念邪灵和邪眼操控。……看到解析信息,玩家首先想到的就是有诈。以地念恶霸的性格,肯定又在暗中布局恶心他们的东西。 开服以来,恶霸类似的骚操作不计其数。但附近玩家还是很好奇,投影传送阵到底通往哪里,恶霸的阴谋具体是什么。身为玩家,无限的容错率可以用来满足一切好奇心。最严重的惩罚不外乎是一小时的复活冷却。不多时,便有玩家主动踏上其中一座投影传送阵,随后便被传送至苍白大陆的一个黑潮节点。伴随越来越多的玩家进入投影传送阵,传送阵相关的情报被陆续传回论坛。论坛玩家讨论得出的结论是。地念恶霸怕是撑不住帝冢山脉的高强度压力,准备呼叫场外援助了。怕是不久后,会有大量黑潮邪祟从传送阵涌来,加入恶霸阵营与他们玩家展开对抗。但这个观点很快被反驳。因为有玩家直接询问了指引,得到的明确回答是,地念恶霸这是希望祸水东引,将玩家的战力吸引至其他节点,分摊玩家带给它的战争压力,也是在以此减少黑潮能量上的支出。对此,各大公会的态度都是不予理会,打算继续骚扰恶霸。但这类想法,在明确调查清楚投影传送阵相连的四个黑潮节点的情报后,逐渐发生改变。此时,神王创建的联合战团会长群里。神王:(论坛帖子分享)情况已经很明确了,地念恶霸用心歹毒,这是准备祸水东引呢。沃斯尼蝶:虽然这是一张明牌陷阱,但是说实话,我有点心动,其他节点都是死灾系、狂潮系、末日系的兵种居多,真要论收益甩恶霸一百条街,有更好的收益选择,谁打恶霸这抠搜的鬼东西,就没见过比恶霸还穷的怪物,除了量大,啥也不是。愿皇子保佑你:我也心动了,地念恶霸虽强,但我们玩家的未来在更广阔的世界,肯定要以利益优先,和地念恶霸的战争不急于一时,这陷阱我认了,只要有祭力收益,什么都好说。居然有一位高手:其实我不怎么同意,趁着恶霸病重,试着一鼓作气不断发起攻势,将它彻底按死,真要选择利益优先,等月相切换回来,恶霸想杀就更难了。乱十四法:没什么好纠结的,地念恶霸拦在帝冢山脉地区,对我们而言并非只有坏处,最起码给我们带来了持续的收益,其他地区这样的持续收益可不好找,把地念恶霸留着养肥了慢慢杀多好,我提议先去其他节点猛赚收益。猫小d乐:这陷阱诱惑可太大了,我估算了一下,收益起码是20倍以上,没有恶心的天灾反噬战术,想想就爽。神翼:我也赞同先去其他节点赚收益,打败地念恶霸是我们的执念,但真要对外发展,其他节点有的是空间。神王:我比较好奇的是,地念恶霸这么做是否有考虑过潜在的风险,虽然祸水东引可以缓解战争压力,但带来的却是我们玩家的飞速成长,实际上这份压力最终还是会导致压在它的身上,怕是暗中还有其他布局吧……经过讨论,联合战团群里的会长之间也存在分歧。是选择继续在帝冢山脉地区和恶霸作战,还是前往传送通道的另一头爽刷祭力,始终难以抉择。虽然可以分割联合战团,按照各自公会的想法行动。但这么做毫无意义。只有团结起来,才有抗衡地念恶霸的战力。