第424章 【金属脉搏】超绝非酋
对手使用的那张命运卡,五成概率轮空,五成概率保命。
虽然达到的结果是一样的,对手不会灭灯。
但是实际上tA知道其实并不一样。
如果是轮空效果,那么子弹不会被消耗掉。
深渊之上剩下的子弹仍然需要被双方消耗掉,才能结束本轮。
如果是保命效果,那么子弹会经历一个消耗但无伤的过程。
对于tA而言,最好的结果,是这张命运卡的效果落在了保命效果上。
相当于消耗掉了一个●效果的子弹额度,降低后续自己吃●的概率。
最终对手那50%概率如tA所愿,并未落在轮空效果,而是落在了保命效果上。
因为在对手使用命运卡后,弹夹并未主动弹开。
轮空的话不用开枪,子弹会退回退深渊之上。
对手仍然需要开枪。
可也不算一件好事,因为对手这一枪的子弹是○。
这下事情变得有些不妙。
于tA而言,现在吃●的概率已经从1\/2提升为2\/3。
不得不承认,对手的运气比自己好。
<当前狂赌之渊双方状态图示>
对手(生命指示灯:4盏)
持有卡牌:[命运*1]
桌板情况:[未知][未知] [未知] [未知]
——激光幕——
[子弹][子弹][子弹]
——激光幕——
桌板情况:[防御][未知][预知][未知]
tA(生命指示灯:3盏)
持有卡牌:[暂无]
-第三回合-
tA刚预感自己会在这一回合摸出枪。
下一刻所选的桌板下就像是听到了tA的心声。
一把枪就这么水灵灵的出现了。
同时,防御卡和预知卡也亮起了可使用的指示光。
tA先随手挑选了一颗子弹,然后使用了防御卡。
其实tA还有一种选择,就是先使用预知卡。
再根据预知情况,再选择是否使用防御卡。
但是预知卡因为自身延迟效果的限制,用在这里产生收益的概率太小了。
现在深渊之上的子弹效果是2●1○。
而预知卡本身一个很大的限制——预知子弹本次开枪不可选。
如果tA预知到了唯一的安全子弹○。
那就意味着本次开枪可选择的子弹,仅剩两个必吃伤害的●。
这时固然可以再使用防御卡。
而○会继续留在深渊之上,需要等到tA下一次开枪才能选择这颗绝对安全的子弹。
可谁又说得准tA下一次开枪时,○还在。
截至目前,开枪的顺序都是赌桌上双方交替来的。
甚至规则里有一条:只有在桌板上翻出枪后,全部桌板才会全部重新复位。
这个规则明示了,每一次复位的桌板下,必然有枪的存在。
不然的话,全部桌板翻开后无法复位,游戏会卡死。
随着回合进行,翻开的桌板越来越多,翻出枪的概率也会越来越大。
这个规则其实同时也是在暗示,游戏倾向于双方开枪尽量是交替的。
那么下一次开枪极大可能是对手。
所以tA现在使用预知卡太亏了!
预知到了○,○被对手好运挑走的概率高的可怕。
可如果预知到的是子弹●,那在剩下的1●1○里选择,tA仍然还有1\/2的概率吃伤害。
从tA的角度来看,预知卡如果想产生收益,现在不能和防御卡叠用。
只有在场上的安全子弹○数量大于等于2的时候使用!
所以现在,不如跳过预知,直接用掉防御卡。
最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○,然后接下来双方各硬抗一颗●。
较好的情况,防御卡防到了●,tA只灭掉0.5盏灯。
下一次吃伤害概率也是1\/2,截至本轮结束,还省下来了一张预知卡。
防御卡的效果展示非常简单粗暴,直接将tA选择的子弹切掉了一半!
tA将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子,然后摁下!
没有掉伤害,子弹是○。
防御卡收益最小的情况发生了……
现在场上剩下的两个子弹,都是●。
对手还有一张命运卡,这张好卡如果轮空,这两颗●,是有可能都给tA吃下的!
只能看,接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。
对手面前的桌板上一回合刚复原过,所以翻出枪的概率很小。
果不其然,对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。