醉烟蓝Blue 作品

第二百三十六章 再升级5

看完技能介绍,沈卿的眉头微微蹙起,效果比她想象中的还要差。与升级前相比,升级发生的变动不大,除去消耗的5点精神力降为3点外,就只剩下可选择的原因从己经发生的事件变为所有事件了。 原因的可选择范围变化作用不小,将未发生的事件作为原因能省去很多麻烦。比如在配送须知中,沈卿的目的是避开旋涡,但能达到这个结果的原因并未发生,所以她不能利用这个未发生的原因首接预测未来。

沈卿当时别无他法,最终卡了个小bug,将己经产生的某个想法和对应的应对措施作为原因,才成功指定出避开旋涡的结果。沈卿不是每次都能另辟蹊径,就算是她能钻空子,花费的时间也会因此大大增加,不利于副本中的行动。

这个改变虽然重要,但花费130点技能点只得到了这种改变,还是让沈卿有些失望。别看130点在沈卿这只是个零头,但放在普通玩家身上,需要过几个副本才能攒下130点。只有沈卿这种奖励很高的玩家才会在每次副本结束之后都升级技能,大部分玩家需要经过几个副本才能选择性的升级一个技能。

失望只是一方面,沈卿更多的是困惑,有因必有果明明己经自我发展了,但这次升级怎么没发生质变?

看着再次升级需要的555点技能点和手中剩下的564点技能点,沈卿咬咬牙,决定再赌一把。其实这也不算赌,有因必有果实用性很强,不管这次升级的结果如何,她都会再次升级,只不过是时间早晚的问题。

怀着略微忐忑的心情,沈卿浏览起升级后的详情:

有因必有果:玩家可以指定一个己经发生或未发生的事件作为原因,根据这个原因预测出其会导致的所有可能的结果。玩家可以任选某个结果,身临其境的体验该结果的发展过程。体验过程中,玩家可以随时暂停退出,如体验中途不强行打断,体验过程将在3小时后自动结束。如在此结果发展的3小时内玩家死亡,体验过程强行结束,死亡体验会导致玩家精神力下降5点。无论玩家在体验过程中经历多长时间,实际时间均只流逝一秒。玩家可以在概率最大的五个结果中自行选择一个成为必然事件,使用时每次消耗三点精神力,不限使用次数。玩家也可在身临其境的体验中选择某时点的结果成为必然事件。如选择身临其境的体验某个结果的发展过程,额外消耗十点精神力,副本内仅限使用三次。(可升级,目前升级需消耗886技能点)