第232章 抵近射击(第2页)
尤其是除了黄舞蝶,装备都不好的情况下。
“神龙摆尾”:对敌方全体造成伤害,并有概率造成流血状态。
只见轻语猛烈的晃动着身躯,周围扬起了尘土——
“尘土飞扬”
“增益:闪避率+20%”
“哼,加闪避率?”
“真是可惜,你错过了最后的输出机会!”
常萍歪嘴一笑,有些不屑的说道。
充满希望的光芒洒在了黄舞蝶的身上。
“流血:生命-4”
“你可闪得过此一击!”
黄舞蝶挺枪直刺——
“透骨削魂”
“生命-6”“减益:守备力-20%”
“好!打中了!”
常萍用力的握了握拳头,有黄舞蝶打出的减益,自己就能打出更高的伤害。
充满希望的光芒洒在了桃瑶瑶的身上。
“流血:生命-4”
“摇旗助威!”
翠绿色的框,选中了常萍和黄舞蝶。
“摇旗助威”
“增益:攻击力+2”
“增益:攻击力+1”
“唉,有一点,是一点吧。”
桃瑶瑶叹了口气,没有装备是这样的。
而且摇旗助威这个技能,太弱了。
充满希望的光芒洒在了常萍的身上。
“流血:生命-4”
“来吧!让你尝尝这个!”
常萍抬起双手,一杆线膛燧发枪出现在了手中,对准了庞大无比的巨大骨蛇——
“要有耐心,宝贝!”
“抵近射击!”
“抵近射击”
“耐心”
“嘭!”
敌:“暴击:生命-24”
自:“增益:暴击率+10%”“后退”
“抵近射击”:
当自身位于1号位,基于当前攻击力对1号位置造成随机伤害,敌人每个体型提供10%的暴击率。
(1体型提供10%,2体型提供20%以此类推,最高提供4体型,40%的暴击率。)
造成暴击伤害时,暴击率+10%,可叠加,持续至战斗结束。自身后退一个位置。
“耐心:有概率让自己本次的攻击不会被闪避”
“才24嘛......”
常萍有些不开心的看着骨蛇头顶蹦出来的伤害。
可惜了,自己伤害太低,而且攻城战期间没办法换装备。
不然换上白小渔的装备,自己的伤害保证能起飞。
“黄舞蝶技能削满了,我的极限伤害也才40+,没好装备的感觉真差劲。”
充满希望的光芒洒在了弗兰普顿的身上。
“能量涌动!”
翠绿色的框打在了常萍的身上——
“能量涌动”
“增益:行动力+1,攻击力+20%,暴击率+10%”
“能量涌动”:增加目标一点行动力,攻击力+25%、暴击+10%,持续至行动结束,并移除目标恐惧状态。
充满希望的光芒洒在了常萍的身上。
“看我的!”
“决斗突刺!”
常萍从祭品之服的小裙子内,抽出匕首,狠狠的对着骨蛇切了下去——
“决斗突刺”
“暴击:生命-32”
“决斗突刺”:当自身位于2或3或4号位,基于当前攻击力对1或2号位置造成随机伤害,自身激活反击状态(持续两个回合),每10%的暴击率提供10%的反击伤害,自身前进一个位置。
“强而有力的一击!”
“压力-4”
“压力-2”
“压力-2”
“压力-2”
一号位:常萍
二号位:黄舞蝶