第15章 搞半天原来要自己拼.jpg
得到了“你们没问”这个意料之外但却情理之中的回答,西人好是抓狂了几秒,随后还是经验不足但心思活泛的【好景不长】继续问道: “那我们现在应该做什么?”
埃德摊摊手:
“你们都是来自最古的众魂,有着比文明更加悠久的记忆与经验,是智慧的化身,历史的见证,对于重塑秩序这件事想必有着自己的考量。!搜+嗖_暁`说¢网_ ¢毋,错^内-容¢”
模板化的回答,【好景不长】己经猜到埃德的这句话能够应用的超大领域,只要是他听不懂的问题都可以如此敷衍大家。
不过第一次听到这句话的【好景不长】还是感到由衷的惊讶:啊,智慧的化身?我吗?
他思考了两秒,将开放式问题换成了判断式问题,格式也变得非常符合语境,像是被这个世界同化了语言模块:
“领主阁下,您觉得现在进行采伐和狩猎是一个好主意吗?还是说您有更好的建议?”
埃德满意地点了点头:
“果然是睿智的众魂,相信在你们的帮助下这个世界一定会越来越好。”
得到了想要的回答,【好景不长】转过头比了个大拇指。
剩余三人顿时会意,环顾西周,他们看到了几棵古堡附近的孤零零大树,以及小河对岸那无边无际的黑森林。′微*趣/晓.说- ,哽?薪\最-全.
虽然是弱引导,但大家也看出了基本的任务流程:
伐木→造筏子→去对岸伐木→架设浮桥……
自认为看穿一切的【嚎叫绿萝】点了点头,心中暗忖:
经典的弱引导,满足玩家自由探索欲望的同时还能够将任务暗示出来,的确很有设计感。
就在【嚎叫绿萝】如此思考的时候,己经有人迫不及待了。
力量足足有8点的【好景不长】斗志昂扬地向着队友伸出了手:
“斧来!”
【仲德】很是识相地递上了一把铁斧。
【好景不长】伸手接过,掂了两下找到了一处最适合发力的握点,随后迈着强者的步伐走向了不远处枯败到连一片叶子都没有的大树。
他来到大树旁边,8点力量的身体肌肉瞬间鼓胀,铁斧奋力挥起带起一阵破风声。
与此同时,【好景不长】看到树干上的缝隙里睁开了一只眼睛,黄绿色的竖瞳己经锁定了他。
“诶?”
血腥的屠杀立时上演,只是并非人类采伐树木,而是树木切割人类。~萝~拉,暁·税_ ~追·嶵¨欣·章,节\
枯木的树干缝隙里面瞬间伸出了一条条藤蔓将【好景不长】死死缠绕,随后带着倒刺的藤蔓收紧、旋转,如电锯般开始了切割。
见到这明显属于【r18】的一幕,埃德在震惊到无以复加的三人陷入呆滞时来到了他们和巨树中间,丝毫不顾身后正在受苦的【好景不长】开始了细致温和的讲解:
“‘枯木藤’是一种以血肉为食的藤蔓类植物,它们寄生在正常的树木上,将内部吃干净后留下外壳,借此伪装成枯木袭击路过的动物。
“在杀死猎物后‘枯木藤’会陷入短暂的力竭,一段时间的修整后才会从树干缝隙中伸出藤蔓吸取血肉,而被它杀死的猎物则通常以块状存在。”