墨守于规 作品

247.羁绊:冥魂统御不死

应该选择哪个呢?

这一次给出的技能对墨诚来说,无论哪个都有着相当的实用性,所以一时之间他也想不出应该如何选择。

“没办法,用排除法吧。”

第一个技能首先要排除的是,这项技能跟重合了,并且这个技能还没有可以作用于自身的特性。

先伤害自身,再对友军或者敌人进行治疗/伤害,到不是什么问题,毕竟在和的特性下,墨诚从来就不需要在意续航问题。

只是这个技能本身的特性,注定了墨诚需要跟别人组队才能发挥出最大作用,没有队友不过是一个单纯的伤害技能罢了。

而且墨诚要是没记错的话,是个魔法技能,不能无视魔法免疫同时吃魔抗的削减,跟有着纯粹伤害体系的对比,就显得落了下风。

墨诚很清楚技能池里面的技能不能完全对照自己所了解的那款游戏来认知,但是在没有更多资料进行了解之前,他唯一能做的就是参考自己记忆之中那些技能的能力以及特性。

用自己所了解到的资料和技能特性作为下限去对其进行猜想,至于上限就完全看拿到之后的个人发挥了。

排除掉之后,下一个排除的就是了。

理由倒是很简单,最大的特性便是减速以及提升伤害,这个特性正好墨诚新入手的和都能够提供,这样一来他对于的需求反而没有那么急迫。

这样一来,无法被替代的,就只剩下可以叠加十次这个特性。单凭这一个特性,便不值得专门花一个定向技能点去使用。

最终墨诚的选择了,一个无论在哪里都有适用性的光环类技能。吸血这种造成伤害回复血量的特效,无疑将墨诚的续航直接拉满,同时杀戮可以唤起不死之尸的能力,也可以视作的下位替代。

这个技能,在人多的地方墨诚是真的不敢用。他很清楚在一座城市之中放出会有什么后果,最次的结果也是让整个城市人口锐减一半还有多。

这样导致墨诚被围殴的时候,几乎没有将放出来的想法,能够很好的替代范围过大,杀伤难以区分敌我的负面作用。

而且构成墨诚技能体系最重要的三个能力,、、,无论是哪个技能,其来源英雄都能够出提升续航能力。

第二个技能点,依旧是使用排除法。

首先排除,减速的能力虽然可以叠加,但它叠加不是按照攻击次数,而是。

如果墨诚升到满级,五六个分身一同发动攻击,在的作用下敌人基本没有移动的可能。

但墨诚只有一个分身,两层的伤害不算高,减速也不算强,这就很鸡肋了。

最终墨诚在和之间摇摆不定,可以提升自身远程攻击能力,同时每次攻击还能削弱敌人护甲,属于瞬间高爆发的伤害。